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Airdrops (Zones, Graffity, Decay, Créateur & Configurateur intégrés & Bien plus) [ESX][QB-CORE][QBOX]

Airdrops

Un script FiveM gratuit qui permet aux joueurs d'appeler des airdrops en lançant une fusée éclairante, déclenchant un survol d'avion et une caisse en parachute avec des tirages de butin, des temps de recharge et des blips dynamiques.

Script d'intégration ERS pour les serveurs QBCore 0

Script d'intégration ERS pour serveurs QBCore

Démo d'intégration ERS Ce script d'intégration ERS relie Emergency Response Simulator (ERS) aux serveurs QBCore et QBox, offrant une répartition documentée, des contrôles de menu radial et une gestion automatisée des récompenses pour le nettoyage des scènes. Conçu pour étendre les fonctionnalités d'ERS, le script s'intègre à ps-dispatch et qbx-radialmenu pour fournir des notifications en temps réel, une interaction facile avec les joueurs et une personnalisation administrative flexible. Images et […]

Système de contrôle du trafic SwiftLink 0

Système de contrôle du trafic SwiftLink

SwiftLink est un système de surveillance et de contrôle du trafic de nouvelle génération conçu pour les serveurs de jeu de rôle FiveM utilisant QBCore. Développé par Swift Studios, il unifie la détection automatique de la vitesse, l'accès en direct aux caméras de vidéosurveillance et la connexion Discord au sein d'un réseau haute performance destiné aux forces de l'ordre et aux autorités municipales. SwiftLink ajoute des zones de contrôle automatisé réalistes, un traitement dynamique des amendes et une visualisation en direct sécurisée […]

Créer une application mobile FiveM personnalisée

Créer une application mobile FiveM personnalisée

Objectif : Créer une interface utilisateur de smartphone fonctionnelle pour FiveM, prête pour la production, en utilisant NUI et React. Vous devrez créer une ressource, gérer les événements QBCore/ESX, stocker les données dans MySQL et déployer une interface utilisateur fluide et performante. Prérequis : Documentation, Lectures internes (HiFiveM), Architecture, Flux d'événements. Étape 1 — Création de la ressource : Structure des dossiers, fxmanifest.lua. Étape 2 — Création de l'interface React […]

Meilleurs scripts FiveM 2025 : Sélection testée et approuvée par de vrais utilisateurs…

FiveM Scripts par catégorie : comment les comparer

Comment utiliser cette comparaison Commencez par la fonction serveur dont vous avez réellement besoin, puis comparez les preuves. Les ressources ci-dessous sont des exemples liés, pas une liste classée ou testée indépendamment des meilleures. Les prix, les versions, les adaptateurs de framework et les conditions de support peuvent changer. Réponse rapide : les meilleurs scripts FiveM sont les ressources qui répondent à un besoin serveur défini et […]

FiveM : Comment supprimer le réticule (Joueurs et serveur…)

Comment supprimer le réticule dans FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Réponse rapide : les serveurs FiveM suppriment le réticule par défaut GTA — le composant HUD 14, le réticule — en exécutant HideHudComponentThisFrame(14) à chaque frame dans un script client. L'appel doit s'exécuter sur le client, à l'intérieur d'une boucle, car les composants HUD se rendent à nouveau sur la frame suivante. Ci-dessous : la ressource à copier-coller, une commande de basculement de joueur optionnelle et des corrections […]

Inventaire et réglage du poids : du fichier items.lua aux métadonnées

Inventaire et réglage du poids : du fichier items.lua aux métadonnées

En résumé : Ce guide vous propose des préréglages de poids/emplacements prêts pour la production, des tableaux de budget d'articles, des définitions items.lua copiables (ESX/QBCore/ox_inventory) et des guides de migration sécurisée entre les inventaires courants. Utilisez-le pour éliminer les problèmes de surencombrement, stopper la surabondance d'articles et préserver la cohérence de votre économie. Pourquoi l'optimisation des stocks est importante ? Une économie RP stable repose sur la rareté, les frictions et des choix judicieux. Les règles d'inventaire (emplacements, poids, […]

Comment évaluer, tester et maintenir les scripts FiveM

Comment évaluer et tester un FiveM Scripts avant de l'acheter

Avant d'acheter ou d'installer un script FiveM, testez-le comme un responsable QA : exécutez-le dans un Docker “Test City” isolé, passez en revue la liste de contrôle d'acceptation, évaluez le risque de 0 à 100, et vérifiez le fournisseur avant que l'argent ne change de mains. Ce guide donne aux propriétaires de serveurs et aux développeurs le processus complet — un copier-coller FXServer + […]

Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Ce guide, simple et clair, vous explique comment convertir vos scripts FiveM entre ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) et des configurations indépendantes du framework (autonomes). Vous y trouverez les mappages d'API tridirectionnels, le code de l'adaptateur, les étapes de migration SQL (mysql-async → oxmysql), les spécificités de QBOX, des listes de contrôle de test et des conseils pour renforcer la production. En résumé : Migration en 10 étapes […]

DG-EvidenceLockers pour FiveM

DG-EvidenceLockers pour FiveM

DG-EvidenceLockers ajoute des casiers à preuves limités par job pour qbx_core avec des dépendances Ox inventory, target, library et MySQL.

Liste blanche FiveM

Liste blanche FiveM — Guide complet (txAdmin, scripts, base de données)

Dans FiveM, une liste blanche est un mécanisme de contrôle d'accès qui restreint l'accès au serveur aux joueurs pré-approuvés, en fonction de leurs identifiants uniques (licence Rockstar, identifiant Steam, identifiant Discord, etc.). Vous trouverez ci-dessous un guide de production décrivant la liste blanche intégrée de txAdmin, les modèles de script, le stockage en base de données et les notes de fiabilité. En bref : Mode matrice d'options Où définir ? Ce qu'il vérifie ? Idéal pour […]