3D-Schachspiel für FiveM: ein physisches 3D-Schachbrett.

3D-Schachspiel für FiveM: ein physisches 3D-Schachbrett.
![Airdrops (Zonen, Graffiti, Verfall, In-Game-Ersteller & Konfigurator & vieles mehr) [ESX][QB-CORE][QBOX]](https://hifivem.com/wp-content/uploads/2026/06/3153d87d1df35dbaba34bf486db4b7804a978d75_2_690x388.jpeg)
Ein kostenloses FiveM-Script, das es Spielern ermöglicht, Airdrops durch Werfen einer Leuchtfackel zu rufen, was einen Überflug eines Flugzeugs und eine Fallschirmkiste mit Beute-Würfen, Abklingzeiten und dynamischen Blips auslöst.

Easy Robbery Creator für ESX, QB und QBOX: eine konfigurierbare Raubaktivitätsressource.

Vehicle Spawn Menu ist ein kostenpflichtiges, archiviertes eigenständiges FiveM-NUI-Menü mit Suche, Kategorien, Spawn-Optionen und optionalen Ox-Lib-Benachrichtigungen.

ERS-Integrations-Demo Dieses ERS-Integrationsskript verbindet den Emergency Response Simulator (ERS) mit QBCore- und QBox-Servern und bietet dokumentierte Disposition, radiale Menüsteuerung und automatisierte Belohnungsabwicklung für Tatortreinigungen. Das Skript wurde entwickelt, um die ERS-Funktionalität zu erweitern, und integriert sich mit ps-dispatch und qbx-radialmenu, um Echtzeitbenachrichtigungen, einfache Spielerinteraktion und flexible Admin-Anpassung zu ermöglichen. Bilder und […]

AZ XP System unterstützt QBCore und ESX mit persistenten XP, konfigurierbaren Levels und zwei Oberflächen; es ist kein reines QBCore-Script.

SwiftLink ist ein Verkehrsüberwachungs- und Überwachungssystem der nächsten Generation, entwickelt für FiveM-Rollenspielserver mit QBCore. Es wurde von Swift Studios entwickelt und vereint automatische Geschwindigkeitsmessung, Live-Zugriff auf Videoüberwachungskameras und Discord-Login in einem leistungsstarken Netzwerk, das speziell für Strafverfolgungsbehörden und Stadtverwaltungen konzipiert wurde. SwiftLink bietet realistische, automatisierte Überwachungszonen, dynamische Bußgeldberechnung und sichere Live-Ansicht […]

Du spielst als Polizist in GTA V mit FiveM und dem FivePD-Framework. Du reagierst auf KI-Meldungen, patrouillierst mit Freunden, führst Verkehrskontrollen durch und nutzt echte Tools wie ein CAD oder MDT.

Ziel Erstelle ein produktionsbereites In-Game-Handy für FiveM mit NUI + React. Du wirst ein Resource-Gerüst erstellen, QBCore/ESX-Ereignisse verbinden, Daten in MySQL speichern und eine flüssige UI ausliefern, die Leistungsbudgets respektiert. Voraussetzungen Docs Interne Lektüre (HiFiveM) Architektur Ereignisablauf Schritt 1 — Gerüst des Ressourcen Ordnerstruktur fxmanifest.lua Schritt 2 — Erstelle React […]

Vergleiche FiveM Ressourcen-Ersteller nach Kompatibilität, Abhängigkeiten, Treuhandservice, Supportbedingungen, Produktnachweisen und Update-Historie.

Wie du diesen Vergleich nutzt Beginne mit der Serverfunktion, die du tatsächlich benötigst, und vergleiche dann die Beweise. Die folgenden Ressourcen sind verlinkte Beispiele, keine rangierte oder unabhängig getestete Bestenliste. Preise, Versionen, Framework-Adapter und Support-Bedingungen können sich ändern. Schnelle Antwort: Die besten FiveM-Skripte sind die Ressourcen, die einen definierten Serverbedarf lösen und […]

Schnelle Antwort: FiveM-Server entfernen das Standard-GTA-Fadenkreuz — HUD-Komponente 14, das Visier — indem sie HideHudComponentThisFrame(14) jeden Frame in einem Client-Skript ausführen. Der Aufruf muss auf dem Client, innerhalb einer Schleife, erfolgen, weil HUD-Komponenten im nächsten Frame erneut gerendert werden. Unten: die Kopier-Ressource, ein optionaler Spieler-Umschaltbefehl und Fixes […]

TL;DR: Dieser Guide gibt dir produktionsbereite Gewicht-/Slot-Voreinstellungen, Artikelbudget-Tabellen, kopierbare items.lua-Definitionen (ESX/QBCore/ox_inventory) und sichere Migrationsplaybooks zwischen beliebten Inventaren. Verwende es, um Überlastungsdrama zu eliminieren, Artikelbloat zu stoppen und deine Wirtschaft kohärent zu halten. Warum Inventar-Tuning wichtig ist Eine stabile RP-Wirtschaft hängt von Knappheit, Reibung und sinnvollen Entscheidungen ab. Inventarregeln (Slots, Gewicht, […]

Ein praktischer, KI-gestützter Workflow zur Planung, Generierung, Überprüfung und Testen von FiveM-Skripten, ohne unsicheren generierten Code auszuliefern.

Bevor du ein FiveM-Skript kaufst oder installierst, teste es wie ein QA-Leiter: führe es in einer isolierten Docker-“Test City” aus, arbeite die Akzeptanz-Checkliste durch, bewerten das Risiko von 0-100 und prüfe den Anbieter, bevor Geld den Besitzer wechselt. Dieser Leitfaden gibt Serverbesitzern und Entwicklern den vollständigen Workflow – ein Copy-Paste FXServer + […]

Dies ist ein code-first, kein Fluff, einfacher Konvertierungsleitfaden für FiveM-Skripte, der dir genau zeigt, wie du FiveM Scripts zwischen ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) und framework-unabhängigen (Standalone-)Setups konvertierst. Du erhältst Drei-Wege-API-Zuordnungen, Adapter-Code, SQL-Migrationsschritte (mysql-async → oxmysql), QBOX-spezifische Details, Testchecklisten und Produktionstipps. TL;DR — Migration in 10 Schritten […]

DG-EvidenceLockers ergänzt jobbeschränkte Beweismittel-Schließfächer für qbx_core mit Ox-Inventar-, Target-, Library- und MySQL-Abhängigkeiten.

Eine Whitelist in FiveM ist ein Zugriffskontrollmechanismus, der den Servereintritt auf vorab genehmigte Spieler beschränkt, die anhand ihrer eindeutigen Kennungen (Rockstar-Lizenz, Steam-ID, Discord-ID usw.) abgeglichen werden. Unten findest du eine produktionsbereite Anleitung, die die eingebaute Whitelist von txAdmin, Skriptmuster, Datenbankspeicherung und Zuverlässigkeitshinweise abdeckt. TL;DR Optionen Matrix Modus Wo einstellen Was es überprüft Am besten für […]