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Airdrops (Zonen, Graffiti, Verfall, In-Game-Ersteller & Konfigurator & vieles mehr) [ESX][QB-CORE][QBOX]

Airdrops

Ein kostenloses FiveM-Script, das es Spielern ermöglicht, Airdrops durch Werfen einer Leuchtfackel zu rufen, was einen Überflug eines Flugzeugs und eine Fallschirmkiste mit Beute-Würfen, Abklingzeiten und dynamischen Blips auslöst.

FiveM Fahrzeug-Spawn-Menü: Standalone Hinweise

FiveM Fahrzeug-Spawn-Menü: Standalone Hinweise

Vehicle Spawn Menu ist ein kostenpflichtiges, archiviertes eigenständiges FiveM-NUI-Menü mit Suche, Kategorien, Spawn-Optionen und optionalen Ox-Lib-Benachrichtigungen.

ERS-Integrationsskript für QBCore-Server 0

ERS-Integrationsskript für QBCore-Server

ERS-Integrations-Demo Dieses ERS-Integrationsskript verbindet den Emergency Response Simulator (ERS) mit QBCore- und QBox-Servern und bietet dokumentierte Disposition, radiale Menüsteuerung und automatisierte Belohnungsabwicklung für Tatortreinigungen. Das Skript wurde entwickelt, um die ERS-Funktionalität zu erweitern, und integriert sich mit ps-dispatch und qbx-radialmenu, um Echtzeitbenachrichtigungen, einfache Spielerinteraktion und flexible Admin-Anpassung zu ermöglichen. Bilder und […]

SwiftLink Verkehrskontrollsystem 0

SwiftLink Verkehrsüberwachungssystem

SwiftLink ist ein Verkehrsüberwachungs- und Überwachungssystem der nächsten Generation, entwickelt für FiveM-Rollenspielserver mit QBCore. Es wurde von Swift Studios entwickelt und vereint automatische Geschwindigkeitsmessung, Live-Zugriff auf Videoüberwachungskameras und Discord-Login in einem leistungsstarken Netzwerk, das speziell für Strafverfolgungsbehörden und Stadtverwaltungen konzipiert wurde. SwiftLink bietet realistische, automatisierte Überwachungszonen, dynamische Bußgeldberechnung und sichere Live-Ansicht […]

Baue eine benutzerdefinierte FiveM-Handy-App

Baue eine benutzerdefinierte FiveM-Handy-App

Ziel Erstelle ein produktionsbereites In-Game-Handy für FiveM mit NUI + React. Du wirst ein Resource-Gerüst erstellen, QBCore/ESX-Ereignisse verbinden, Daten in MySQL speichern und eine flüssige UI ausliefern, die Leistungsbudgets respektiert. Voraussetzungen Docs Interne Lektüre (HiFiveM) Architektur Ereignisablauf Schritt 1 — Gerüst des Ressourcen Ordnerstruktur fxmanifest.lua Schritt 2 — Erstelle React […]

Die besten FiveM-Skripte 2025: Getestete Empfehlungen mit echten Resmon-Bu…

FiveM Scripts nach Kategorie: Wie man sie vergleicht

Wie du diesen Vergleich nutzt Beginne mit der Serverfunktion, die du tatsächlich benötigst, und vergleiche dann die Beweise. Die folgenden Ressourcen sind verlinkte Beispiele, keine rangierte oder unabhängig getestete Bestenliste. Preise, Versionen, Framework-Adapter und Support-Bedingungen können sich ändern. Schnelle Antwort: Die besten FiveM-Skripte sind die Ressourcen, die einen definierten Serverbedarf lösen und […]

FiveM: So entfernt man das Fadenkreuz (Spieler & Server …)

Wie man das Fadenkreuz in FiveM entfernt (HideHudComponentThisFrame 14)

Schnelle Antwort: FiveM-Server entfernen das Standard-GTA-Fadenkreuz — HUD-Komponente 14, das Visier — indem sie HideHudComponentThisFrame(14) jeden Frame in einem Client-Skript ausführen. Der Aufruf muss auf dem Client, innerhalb einer Schleife, erfolgen, weil HUD-Komponenten im nächsten Frame erneut gerendert werden. Unten: die Kopier-Ressource, ein optionaler Spieler-Umschaltbefehl und Fixes […]

Inventar- und Gewichtsoptimierung: Von items.lua zu Metadaten

Inventar- und Gewichtsoptimierung: Von items.lua zu Metadaten

TL;DR: Dieser Guide gibt dir produktionsbereite Gewicht-/Slot-Voreinstellungen, Artikelbudget-Tabellen, kopierbare items.lua-Definitionen (ESX/QBCore/ox_inventory) und sichere Migrationsplaybooks zwischen beliebten Inventaren. Verwende es, um Überlastungsdrama zu eliminieren, Artikelbloat zu stoppen und deine Wirtschaft kohärent zu halten. Warum Inventar-Tuning wichtig ist Eine stabile RP-Wirtschaft hängt von Knappheit, Reibung und sinnvollen Entscheidungen ab. Inventarregeln (Slots, Gewicht, […]

Wie man FiveM-Skripte mit KI schreibt: Komplettes Entwickler-Tutorial…

Wie man FiveM Scripts mit KI schreibt

Ein praktischer, KI-gestützter Workflow zur Planung, Generierung, Überprüfung und Testen von FiveM-Skripten, ohne unsicheren generierten Code auszuliefern.

Wie du FiveM Scripts bewertest, testest und wartest

Wie man FiveM Scripts vor dem Kauf bewertet und testet

Bevor du ein FiveM-Skript kaufst oder installierst, teste es wie ein QA-Leiter: führe es in einer isolierten Docker-“Test City” aus, arbeite die Akzeptanz-Checkliste durch, bewerten das Risiko von 0-100 und prüfe den Anbieter, bevor Geld den Besitzer wechselt. Dieser Leitfaden gibt Serverbesitzern und Entwicklern den vollständigen Workflow – ein Copy-Paste FXServer + […]

Konvertierung von FiveM-Skripten – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Konvertierung von FiveM-Skripten – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Dies ist ein code-first, kein Fluff, einfacher Konvertierungsleitfaden für FiveM-Skripte, der dir genau zeigt, wie du FiveM Scripts zwischen ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) und framework-unabhängigen (Standalone-)Setups konvertierst. Du erhältst Drei-Wege-API-Zuordnungen, Adapter-Code, SQL-Migrationsschritte (mysql-async → oxmysql), QBOX-spezifische Details, Testchecklisten und Produktionstipps. TL;DR — Migration in 10 Schritten […]

DG-EvidenceLockers für FiveM

DG-EvidenceLockers für FiveM

DG-EvidenceLockers ergänzt jobbeschränkte Beweismittel-Schließfächer für qbx_core mit Ox-Inventar-, Target-, Library- und MySQL-Abhängigkeiten.

FiveM-Whitelist

FiveM-Whitelist – Vollständige Anleitung (txAdmin, Skripte, DB)

Eine Whitelist in FiveM ist ein Zugriffskontrollmechanismus, der den Servereintritt auf vorab genehmigte Spieler beschränkt, die anhand ihrer eindeutigen Kennungen (Rockstar-Lizenz, Steam-ID, Discord-ID usw.) abgeglichen werden. Unten findest du eine produktionsbereite Anleitung, die die eingebaute Whitelist von txAdmin, Skriptmuster, Datenbankspeicherung und Zuverlässigkeitshinweise abdeckt. TL;DR Optionen Matrix Modus Wo einstellen Was es überprüft Am besten für […]