Añadir al carrito
¡Oferta!
Script ESX QBCore

NoPixel 4.0 TALLER DE VEHÍCULOS

El precio original era: $54.00.El precio actual es: $33.00.

-39%

Un Script de Tienda de Vehículos estilo NoPixel 4.0

Marcos compatibles: ESX, QBCore

añadir a la cesta
Tienda de Vehículos NoPixel 4.0
NoPixel 4.0 TALLER DE VEHÍCULOS
$54.00 El precio original era: $54.00.$33.00El precio actual es: $33.00.

Detalles del producto

Framework
ESX, QBCore
Tipo de recurso
Script
Creador / Marca
NoPixel
Archivos incluidos
1 archivo descargable

Detalles de la compra

Acceso a actualizaciones
Acceso de por vida a los archivos publicados en esta ficha Leer la política de acceso a actualizaciones
Formato de descarga
ZIP

Archivo de configuración

Config = {
    ServerCallbacks = {}, -- Don't edit or change
    AutoDatabaseCreator = false, -- If you are starting the script for the first time, make this true and restart the script, after restarting, make this false otherwise you will get an error.
    CommandPermission = 'god', -- Permission level for add stock (god for QB, admin for ESX)
    TestDriveTime = 30000, -- Seconds 600000
    TeleportBackWhenTestFinishes = true, -- If false destroys the test vehicle's engine and sets it unusable again
    SalesShare = 10, -- The player making the sale receives a share of the entered amount from the sale.
    VehicleShops = {
        {
            Management = {
                Enable = false,
                Job = "cardealer"
            },
            EnableStocks = false,
            AllowedCategories = {"sedans", "sportsclassics", "offroad", "cycles", "motorcycles", "vans", "super", "sports", "coupes", "compacts", "suvs", "muscle"},
            Coords = {
                ShowroomVehicles = vector4(-47.68, -1094.61, 26.42, 133.71),
                BoughtVehicles = vector4(-32.21, -1091.13, 26.18, 336.48),
                TestVehicles = vector4(-32.21, -1091.13, 26.18, 336.48),
                SellingPoint = vector3(-30.82, -1106.09, 26.42)
            },
            Ped = {
                Enable = true,
                Coords = vector4(-57.13, -1099.05, 26.42, 22.75),
                Model = "a_m_y_hasjew_01",
                animDict = "amb@world_human_hang_out_street@female_arms_crossed@idle_a",
                animName = "idle_a"
            },
            ShowroomVehicles = {
                {coords = vector4(-50.67, -1116.44, 25.97, 2.26)},
                {coords = vector4(-53.56, -1116.84, 25.79, 3.36)},
                {coords = vector4(-56.3, -1116.97, 25.66, 1.13)},
                {coords = vector4(-59.18, -1116.89, 26.17, 1.44)},
                {coords = vector4(-61.83, -1117.06, 25.84, 2.23)}
            },
            Blip = { -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
                Enable = true,
                coords = vector3(-57.13, -1099.05, 26.42),
                sprite = 820,
                color = 0,
                scale = 0.5,
                text = "Dealership"
            },
            Interaction = {
                Target = {
                    Enable = true,
                    Distance = 2.0,
                    Label = "Open Showroom",
                    Icon = "fa-solid fa-car",
                    Label2 = "Open Management",
                    Icon2 = "fa-solid fa-car"
                },
                Text = {
                    Enable = false,
                    Distance = 3.0,
                    Label = "[E] Open Showroom | [G] Open Management"
                },
                DrawText = {
                    Enable = false,
                    Distance = 3.0,
                    Show = function()
                        exports["qb-core"]:DrawText("Contact", "left")
                    end,
                    Hide = function()
                        exports["qb-core"]:HideText()
                    end
                }
            }
        }
    }
}

-- Fuel Function
function Config.SetFuel(vehicle, fuel)
    exports["LegacyFuel"]:SetFuel(vehicle, fuel)
end

-- Key Function
function Config.GiveKey(plate)
    TriggerEvent('vehiclekeys:client:SetOwner', plate)
end

-- HUD Function
function Config.HUD(state)
    TriggerEvent('esx:toggleHUD', state)
end

-- Management Function
function Config.AddManagementMoney(job, amount)
    exports['qb-management']:AddMoney(job, amount)
end

Núcleos

Cores = {
    {
        Name = "ESX",
        ResourceName = "es_extended",
        GetFramework = function() return exports["es_extended"]:getSharedObject() end
    },
    {
        Name = "QBCore",
        ResourceName = "qb-core",
        GetFramework = function() return exports["qb-core"]:GetCoreObject() end
    },
    {
        Name = "QBXCore",
        ResourceName = "qbx_core",
        GetFramework = function() return exports["qbx_core"]:GetCoreObject() end
    }
}

Guía de configuración

Estas notas cubren el paquete de tienda de vehículos de código abierto y sus controles de base de datos/arranque de un solo uso.

Requisitos y preparación

  • Selecciona el puente ESX, QBCore o QBX incluido con el recurso.
  • Haz una copia de seguridad de las tablas owned-vehicle y dealership antes de cualquier creación automática de tablas.

Instalación

  1. Extracto pa-vehicleshop y selecciona el framework en shared/config.lua.
  2. Habilita el creador automático de base de datos solo para el primer inicio controlado, luego deshabilítalo antes de reiniciar de nuevo.
  3. Configura los permisos de comandos, tiendas, stock y listas de vehículos antes del acceso público.

Puntos de control de configuración

  • Prueba los cambios de stock, compras, pruebas de conducción, comisiones y persistencia.
  • Verifica que solo el grupo de administradores previsto pueda añadir stock.

Seguridad: Haz una copia de seguridad del recurso y las tablas de base de datos afectadas, utiliza credenciales propiedad de tu servidor y completa una prueba de staging antes de reemplazar un recurso en vivo. La configuración completa permanece en el paquete de descarga.

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.