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Pack serveur

RC2 – Serveur RP CFW

Le prix initial était : $260.00.Le prix actuel est : $189.00.

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RC2 – Le serveur CFW RP est une base QBCore complète avec configuration, SQL, qb-core, oxmysql, qb-target et des systèmes de jeu de rôle intégrés.

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RC2 – CFW RP Serveur FiveM aperçu
RC2 – Serveur RP CFW
$260.00 Le prix initial était : $260.00.$189.00Le prix actuel est : $189.00.

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Type de ressource
Pack serveur
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Caractéristiques du serveur

1. Système de personnages et de logements

  • Création de personnage
    • Jusqu'à 5 caractères (actuellement limité à 2).
    • Chaque personnage possède : nom, sexe, nationalité, profession, photo de profil.
    • Sélection des vêtements/de l'apparence dans une garde-robe, puis apparition dans l'appartement.
  • Appartements (système de location)
    • Chaque appartement dispose d'un Interface utilisateur d'informations sur la carte:
      • Nom du propriétaire de l'appartement
      • Numéro de chambre
      • Numéro d'étage
      • Équipements de la chambre (coffre-fort, armoire, etc.)
    • Caractéristiques de la chambre :
      • Coffre-fort (cachette) avec mécanisme de « piratage de la cachette » : si vous oubliez de verrouiller votre appartement, d'autres joueurs peuvent le pirater et le piller.
      • Garde-robe : créer, enregistrer, supprimer des tenues.
      • Actions sur la chambre : consulter le temps de loyer restant, la date d’échéance et le statut du paiement.
        • Si vous ne payez pas votre loyer → la réservation de la chambre est automatiquement annulée.
      • La carte de chambre peut être donnée à d'autres personnes afin qu'elles puissent :
        • Ouvrez la porte
        • Ouvrez le coffre-fort
        • Utiliser les emplacements de chambre/le stockage
      • Vous pouvez acheter espace supplémentaire et machines à sous.
      • Complet vérifier option permettant à une autre personne de louer l'appartement.
  • Interactions de base dans l'appartement
    • Interaction dans la salle de bain « se laver le visage / se laver les mains ».
    • Des éléments améliorant la qualité de vie et axés sur l'immersion.

2. Location et mise en fourrière des véhicules

  • Location de voiture (pour les particuliers)
    • Le point de location se trouve juste à l'extérieur des appartements.
    • Choisissez le type de voiture (petite, supercar, etc.), la durée de la location (ex. 2 jours) et le mode de paiement (espèces ou virement bancaire).
    • Une fois la voiture récupérée, elle vous appartient pour toute la durée de la location ; une fois le temps écoulé, elle disparaît automatiquement / est reprise.
  • systèmes de mise en fourrière de la police
    • Plusieurs types de mise en fourrière :
      1. Dépôt (pas d'amende, pas de délai) – crise d'épilepsie simple.
      2. Dépôt + amende – payer un montant fixe pour récupérer le véhicule.
      3. Mise en fourrière avec amende et durée – payer + attendre que le compte à rebours expire.
    • Le menu de la fourrière affiche :
      • Informations sur le véhicule (carburant, moteur, etc.)
      • Amendes dues et temps restant.
    • Les véhicules peuvent être récupérés auprès d'un PNJ de fourrière spécifique.
  • Mise en fourrière par les services d'urgence
    • Les services d'urgence médicale peuvent également mettre en fourrière les véhicules abandonnés à proximité des hôpitaux de manière plus simple.

3. Menu Téléphone, Animations et Utilitaires

  • Téléphone/menu universel
    • Accessible à tous les joueurs ; options supplémentaires pour les emplois (police, services d'urgence médicale, etc.).
    • Menu Animation :
      • Styles de marche, danses, expressions assises préférés, etc.
      • Des milliers d'animations (mentionnées 4485+).
      • Système de « meilleure émote » et position assise où le personnage se déplace vers un point précis et utilise l'animation sélectionnée.
  • Aides à la localisation sans fortes perturbations
    • Marqueur « X le plus proche » (par exemple, station-service la plus proche).
    • Aucun marqueur permanent sur la carte afin de réduire la charge client et l'encombrement visuel.
  • Interactions de base
    • Placer le joueur dans le véhicule / le faire sortir.
    • Changez votre façon de marcher.
    • Diverses options de qualité de vie liées au téléphone/menu.

4. Système policier (LEO)

4.1 Fonctions, plateforme et rôles

  • Interface utilisateur du centre de police
    • Liste des officiers :
      • En congé
      • De garde
      • En pause
      • Expédition
      • Commandants
    • Vous pouvez alterner entre :
      • Service normal
      • Mode d'expédition
      • Rôle de commandant (si les conditions sont remplies)
    • Le mode pause vous empêche d'accéder à certains rôles jusqu'à ce que vous désactiviez ce mode.
  • Inscription au service de police
    • Utilisez une interaction spécifique (par exemple, un raccourci clavier) pour pointer à l'arrivée et au départ.
    • Lorsque vous êtes en service, votre statut apparaît sur le portail de la police.

4.2 Menu du téléphone de la police

  • Section téléphonique spéciale de la police :
    • Onglet Police
    • Sous-paramètres
    • Radio (plusieurs canaux)
    • Demande de sauvegarde (10-99) – Les agents reçoivent des notifications sur le tableau de bord de répartition.
  • Système de répartition
    • Deux modes :
      • panneau de répartition normal
      • Dépêche à grande échelle basée sur une carte
    • Caractéristiques:
      • Redimensionner/déplacer l'interface utilisateur de répartition.
      • Consultez les appels/notifications (ex. 10-99) avec les informations sur l'appelant.
      • Cliquez sur les officiers et les unités pour les gérer.

4.3 Outils et actions de la police

  • Actions policières
    • Placer/retirer des objets du monde (cônes, barrières, etc.).
    • De très bons joueurs.
    • Rechercher des joueurs.
    • Lavage de véhicule (signalement/véhicule propre).
    • Système d'empreintes digitales :
      • Capturez l'empreinte digitale d'un joueur et suivez-le.
    • Système de drones.
    • Bandes à pointes (« pneus à pointes »).
    • Suivi téléphonique : suivez un joueur grâce à son numéro de téléphone.
  • Boîte à preuves et preuves avancées
    • Système « boîte avancée » :
      • Utilisez une lampe torche pour analyser les impacts de balles et recueillir des preuves.
      • Magasins de boîtes à preuves :
        • Numéro de série de l'arme, identifiant Steam, etc.
      • Chaque boîte reçoit un identifiant ; elle peut être stockée dans le dépôt de preuves de la police.
      • Utilisé pour constituer des dossiers criminels à long terme (plusieurs éléments de preuve par suspect).
  • Caméra corporelle et caméra embarquée
    • Caméra corporelle :
      • Affiche le nom de l'agent, etc., lorsqu'il est activé.
    • Caméra embarquée :
      • Activé dans les véhicules depuis le poste conducteur/passager.
  • Casiers et inventaire de la police
    • Coffre personnel (casier d'officier).
    • Des armoires pour les uniformes masculins et féminins.
    • Garage pour véhicules :
      • Liste des véhicules de police, apparition/disparition et modifications.

4.4 Systèmes pénitentiaires et administratifs

  • Contrôles des prisons/détentions
    • Sirènes et système d'alarme pour toute la prison.
    • Panneau d'état de la prison :
      • Nombre d'agents en ligne.
      • Surveiller les joueurs.
    • Contrôle du service :
      • Démarrer/arrêter les services pour des « identifiants de service » spécifiques.
    • Système XP :
      • Attribuer/retirer de l'XP aux officiers.
    • Gestion des points de passage pour les points de patrouille, etc.
  • Tablette de gestion (menu du chef)
    • Comme la carte ne comporte pas de « bureau du chef » physique, la gestion se fait via une tablette :
      • Promouvoir/rétrograder les officiers.
      • Affecter l'unité aérienne (division aérienne).
      • Définir les horaires de travail / les heures de service.
      • Les pompiers.
      • Gérer le stockage et le budget du département (ajouter des fonds au coffre-fort du département).
  • Ordinateur portable et caméras de la police
    • Ordinateur portable séparé pour la vidéosurveillance :
      • Caméras de surveillance des banques, des magasins, etc.
      • Liste de toutes les caméras disponibles.
    • Intégration partielle de caméras corporelles.
  • Salles de réunion et de conférence
    • Salle de réunion spéciale :
      • Interactions position assise/debout sur chaise.
      • Système de microphone qui influe sur la portée de la voix :
        • Lorsque cette option est activée : mode microphone.
        • En cas d'invalidité ou de déménagement : voix normale.
  • Personnalisation UI et HUD
    • HUD entièrement mobile :
      • Compteur de vitesse, les éléments HUD peuvent être glissés aux positions souhaitées.
      • Changez les HUD couleurs.
      • Masquer HUD, activer le mode cinématique.
      • Modes FPS/vitesse.
      • Enregistrer les préréglages.
  • Système d'imprimante
    • Objet imprimante à différents emplacements :
      • Imprimer les documents (avis de recherche, enquêtes, etc.) avec l'URL de l'image, le nom du fichier et le nombre d'exemplaires.
      • Consomme des articles spéciaux en « feuilles ».
      • Imprime un objet physique dans le monde, visible par les joueurs à proximité.
  • Système de demande d'avocat
    • La police peut demander un avocat pour un suspect.
    • Interface utilisateur de la liste des avocats :
      • Choisissez un avocat.
      • Rédigez la description du cas.
      • L'avocat reçoit une notification et peut accepter ou refuser.
      • Les deux parties obtiennent confirmation.

5. Système de services médicaux d'urgence et hospitaliers

  • Service et répartition des EMS
    • Structure similaire à celle de la police :
      • Panneau de répartition des services d'urgence médicale.
      • Canaux radio des services d'urgence médicale.
      • Espace personnel, salle du personnel, salle de réunion/d'examen.
      • Casiers et uniformes.
  • Outils EMS
    • Guérir et revitaliser :
      • Fonctions « soigner » et « ranimer » pour les médecins.
    • Véhicule du dépôt :
      • Les services d'urgence peuvent enlever les véhicules abandonnés, que les joueurs récupèrent ensuite auprès de la fourrière.
  • Enregistrement à l'hôpital
    • Lit d'hôpital en libre-service :
      • Utilisez l'enregistrement → téléportation automatique au lit.
      • Compte à rebours/minuteur d'interface utilisateur ; appuyez sur la touche une fois terminé.
      • Une fois ce processus terminé, vous retrouvez la santé et pouvez continuer.
  • garages et hélicoptère des services d'urgence
    • Générateur de véhicules EMS (unités terrestres).
    • Apparition d'hélicoptères EMS avec conditions de grade/autorisation.
    • Restituez le véhicule au PNJ après utilisation.

6. Gangs, mafia et système de pulvérisation

  • La mafia comme faction racine
    • Il existe une faction principale : Mafia.
    • La mafia peut créer n'importe quel gang :
      • Définir le nom du gang.
      • Définir l'étiquette du gang.
      • Attribuer un propriétaire de gang/un identifiant.
      • Définir l'image/le logo du gang.
    • Privilèges de la mafia :
      • Créer de fausses identités.
      • Appelez les gangs par diffusion.
      • Consultez la liste de tous les emplacements des gangs.
      • Ouvrir ma réserve personnelle.
      • Remettre des bombes aérosol (de la couleur choisie).
      • Donnez des ordinateurs portables aux gangs.
      • Début/arrêt des gangs.
      • Gérer les points et les niveaux des gangs.
  • Ordinateur portable de groupe
    • Onglet d'informations sur les gangs :
      • Niveau gang.
      • Nombre total de pulvérisations effectuées/retirées.
      • Statistiques de base des gangs.
    • Informations pour les membres :
      • Chaque membre :
        • Niveau.
        • Sprays posés.
        • Sprays retirés.
        • Rang.
    • Onglet « Autres gangs » :
      • Consultez d'autres gangs (par exemple, un gang mafieux).
      • Consultez leurs statistiques de niveau et de pulvérisation.
      • Voir le logo, la couleur, etc.
    • Onglet Notifications :
      • Vous êtes averti(e) lorsqu'une personne pulvérise un produit sur votre territoire ou enlève votre produit.
    • Options de conception de pulvérisation :
      • Choisissez le spray forme (image du logo).
      • Choisissez le spray couleur.
      • Tout est configurable via la configuration : vous pouvez ajouter d’autres designs en ajoutant des images.
  • Mécanicien de pulvérisation
    • Chaque gang a le sien :
      • Texture en spray.
      • Couleur en spray.
    • Seules certaines couleurs correspondent à certains identifiants de pulvérisation.
    • Pulvérisation:
      • Utiliser un spray sur un mur → la barre de progression se remplit au fur et à mesure que le mur est peint.
      • Mise à jour des statistiques sur les gangs :
        • Sprays placés++
      • Supprimer les tags des adversaires compte également et augmente le niveau.
    • Système de nivellement :
      • Le niveau du gang augmente de :
        • Placement des sprays.
        • Suppression des marquages ennemis.
      • Niveau plus élevé = meilleure réputation du gang.

7. Centre des égouts, missions d'artisanat et de criminalité

7.1 Mission Crowbar et accès aux égouts

  • Mission du pied-de-biche (clé des égouts)
    • Commencez par un PNJ ayant un emploi :
      • Vous disposez d'un minuteur de 10 minutes.
      • Rendez-vous à la maison cible, piratez la porte (mini-jeu basé sur des lettres).
      • À l'intérieur, trouvez un PNJ cible et volez-le (carte d'accès/pièce d'identité).
      • Remettez le fichier à Chris.
    • Récompense:
      • pied de biche l'objet, qui ouvre l' entrée des égouts.
    • Une fois la mission lancée, personne d'autre ne peut la démarrer pendant une durée déterminée.
  • Centre d'égout
    • Les égouts sont le principal foyer de criminalité :
      • Création pour :
        • Outils de vol.
        • Armes.
        • Composants.
      • Magasins acceptant les « rouleaux de billets » :
        • Achetez des outils et du matériel pour commettre un vol.
      • Système de pièces d'armes pour armes lourdes.

7.2 Tâches du grand patron

  • Grand boss PNJ (égouts)
    • Propose des missions aléatoires (8+ variantes).
    • Chaque mission a ses propres niveau requis et refroidir.
    • Exemple de mission :
      • Suivre une cible à l'intérieur d'une zone pendant 3 minutes sans trop s'approcher.
      • Une barre latérale se remplit à mesure que vous les suivez ; si vous vous approchez trop, ils deviennent méfiants.
      • Une fois la mission terminée, retournez voir le boss et réclamez votre récompense (rouleaux de pièces, passage au niveau supérieur).
  • Max Boss / Boss du braquage
    • Nécessite un niveau supérieur (par exemple, niveau 10) pour y accéder.
    • Le menu comprend :
      • Les braquages de Fleeca.
      • Autres vols importants (galerie d'art, bijouterie, etc.).
      • Plans pour les armes :
        • Achetez ou trouvez des plans distribués.
        • Utilisez-les pour fabriquer des armes de haut niveau.

7.3 Classement / Mission Ram Fika

  • mission du classement des crimes
    • Un autre PNJ qui confie une « mission d'assassinat » :
      • Tuez une cible et revenez.
    • Après le succès :
      • Indique votre niveau et votre classement en matière de criminalité.
      • Affiche votre gang, votre niveau et ceux des autres joueurs s'ils ont également effectué des missions.

8. Braquages de magasins (24h/24 et 7j/7)

  • vol de caissier
    • Nécessite Briseur outil (fabriqué dans les égouts ou acheté avec de l'argent liquide).
    • Breaker a un nombre d'utilisations limité (par exemple, 10 tentatives).
    • Si vous réussissez :
      • Obtenez des rouleaux de billets.
      • Chance d'obtenir carte d'accès pour cambriolages de maisons.
  • Piratage sécurisé
    • Nécessite Dispositif de piratage (également des égouts).
    • Mini-jeu de piratage ; en cas de succès :
      • Obtenez des rouleaux de billets et Pièces de monnaie de la mafia.
      • Montants des récompenses configurables.

9. Système d'exploitation pour entreprises et restaurants

  • Système commercial mondial
    • Menu de gestion central :
      • Voir toutes les entreprises.
      • Transférer la propriété de l'entreprise.
    • Les entreprises et les emplois sont distincts :
      • Vous pouvez avoir un emploi au gouvernement et travailler également dans une entreprise privée (restaurant, atelier, concession automobile, etc.).
  • Cadre de restaurant (exemple : restaurant « Atom »)
    • Chaque restaurant :
      • Apparaît sur la carte avec son nom et son statut.
      • Fermé (rouge) en l'absence de personnel / éteint.
      • Ouvrir lorsque le responsable/l'employé l'active au point de contrôle.
    • Cela évite aux joueurs de perdre du temps à se rendre dans des lieux fermés : ils peuvent simplement vérifier sur la carte si l’endroit est ouvert.
  • Flux de travail du restaurant
    • Marche/arrêt:
      • L'employé/propriétaire utilise le terminal pour ouvrir ou fermer l'entreprise.
    • Menu de la caisse :
      • Envoyer menu au client :
        • Saisir l'identifiant client → le client voit le menu complet avec les prix.
      • Créer une commande :
        • Sélectionnez des articles (hamburgers, boissons, frites, etc.).
        • Le système calcule automatiquement le prix total.
        • Saisir le montant total et l'identifiant du client → facturer le client.
      • Liste des commandes :
        • Les commandes sont remises au personnel de cuisine muni d'une pièce d'identité.
        • Le personnel prend la commande, prépare les plats, puis les livre.
      • Après la livraison, veuillez indiquer que la commande est terminée.
    • Tous les articles, menus et prix sont contrôlés via la configuration.

10. Divers / Autres

  • Chef de gang / PNJ spéciaux
    • La base de la mafia comprend un PNJ « chef » :
      • Ajouter/supprimer des éléments via la configuration (éléments exclusifs au gang).
  • Plusieurs garages et héliports
    • La police, les services d'urgence, les gangs ont leurs propres garages.
    • L'accès aux hélicoptères est limité par grade/unité.
  • Configuration complexe, hautement personnalisable
    • La plupart des emplacements des PNJ, des missions, des prix, des objets, des niveaux et des éléments visuels sont contrôlés par la configuration (le propriétaire du serveur peut donc déplacer/modifier presque tout).

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