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Arma ESX

Guión de granada aturdidora

El precio original era: $21.99.El precio actual es: $6.99.

-68%

El script tiene un archivo de configuración separado donde puedes configurar cosas como:

  • Etiqueta de arma
  • Es hora de la explosión
  • Habilitar o deshabilitar el chat de voz mientras el dispositivo está completamente flasheado (funciona con mumble-voip y pma-voice)
  • Duración del efecto
  • Volumen del efecto de sonido
  • Rango en el que funciona la granada

Optimización: 0.1 ms en espera, 0.05ms máximo mientras trabaja

Utilice esta granada aturdidora para su ¡Juego de rol de policía!

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granada aturdidora
Guión de granada aturdidora
$21.99 El precio original era: $21.99.$6.99El precio actual es: $6.99.

Detalles del producto

Framework
ESX
Tipo de recurso
Arma
Archivos incluidos
1 archivo descargable

Detalles de la compra

Formato de descarga
ZIP
https://www.youtube.com/watch?v=hR1Qrz4Iifw&feature=youtu.be

Para todas las personas con QBCORE: así es como lo hacen funcionar.

Agregue esto a qbcore/shared/weapons.lua

[weapon_flashbang] = {[‘name’] = ‘weapon_flashbang’, [‘label’] = ‘flashbang’, [‘ammotype’] = nil, [‘damagereason’] = ‘Bombed / Exploded / Detonated / Blew up’},

agregue esto a qbcore/shared/items.lua

[‘weapon_grenade’] = {[‘name’] = ‘weapon_grenade’, [‘label’] = ‘Grenade’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘weapon’, [‘ammotype’] = nil, [‘image’] = ‘images/weapon_grenade.png’, [‘unique’] = true, [‘useable’] = false, [‘description’] = ‘A handheld throwable bomb’},

Agregue esto a qb-weapons/client/main.lua dentro de las líneas 180-181
de lo contrario, si QBCore.Shared.Weapons[arma][“nombre”] == “arma_flashbang” entonces
TriggerServerEvent(‘QBCore:Server:RemoveItem’, “weapon_flashbang”, 1)
reemplace la línea 449 dentro de qb-inventory/client/main.lua con esto
de lo contrario, si nombreDeArma == “arma_bombaLapa” o nombreDeArma == “arma_bombaTubo” o nombreDeArma == “arma_granadaDeHumo” o nombreDeArma == “arma_bengala” o nombreDeArma == “arma_minaDeProximidad” o nombreDeArma == “arma_bola” o nombreDeArma == “arma_molotov” o nombreDeArma == “arma_granada” o nombreDeArma == “arma_granadaFlash” o nombreDeArma == “arma_gasBz” entonces

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