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Arma QBCore

OkokCrafting (QBCore)

El precio original era: $24.99.El precio actual es: $15.99.

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Este es un sistema de creación con una interfaz hermosa y fácil de usar.

Descripción del paquete

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[Explicación]

Este es un Elaboración Sistema con un hermoso y fácil de usar interfaz.

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OkokCraffting
OkokCrafting (QBCore)
$24.99 El precio original era: $24.99.$15.99El precio actual es: $15.99.

Detalles del producto

Framework
QBCore
Tipo de recurso
Arma
Creador / Marca
Scripts de okok
Archivos incluidos
1 archivo descargable

Detalles de la compra

Formato de descarga
ZIP

[Interfaz]

[Cómo funciona]

Información:

  • Contiene un sistema de colas. (lo que significa que el jugador puede iniciar múltiples elaboraciones y simplemente esperar cerca del marcador hasta que la cola finalice);
  • Puedes agregar Elementos infinitos para una mesa de trabajo;
  • Un artículo puede tener componentes requeridos infinitos;
  • Cuando un jugador está elaborando un objeto y abandona el radio de elaboración, El temporizador de cuenta regresiva se detendrá hasta que regrese.;
  • Se han realizado múltiples comprobaciones para evitar que los tramposos obtengan artículos;
  • Contiene registros de Discord como (cuando un jugador comienza a elaborar un artículo, cuando acabados la artesanía, cuando muere mientras elabora y cuando Un tramposo intenta convocar un evento.);
  • Cuando un jugador muere, todos los componentes de los artículos que estaban en la cola de elaboración volver a su inventario;
  • No puedes acceder al menú de elaboración. mientras esté dentro de un vehículo;
  • Contiene un Sistema XP, puedes configurar:
    • Si desea habilitarlo o deshabilitarlo;
    • El nivel máximo: los jugadores seguirán recibiendo XP incluso si han alcanzado el nivel máximo (imagina que quieres cambiar el nivel máximo y alguien tiene millones de XP, su nivel se actualizará);
    • El primer nivel XP;
    • El multiplicador de nivel, que es básicamente lo que hace que sea más difícil/fácil subir de nivel;
    • Si quieres que los jugadores reciban XP cuando la artesanía falla.

En el archivo de configuración puedes Para establecer:

  • Si quieres usar Interfaz de usuario de texto Okok;
  • ¿Qué clave? abre el menú de elaboración;
  • Si quieres El minimapa debe estar oculto al abrir el menú de elaboración;
  • Si desea que los puntos se muestren en el mapa;
  • Si desea que se muestren los marcadores de puntos;
  • El coordenadas de las mesas de crafteo;
  • El radio de interacción;
  • El radio máximo de artesanía (si abandonas el radio de elaboración, se detendrá la elaboración hasta que regreses);
  • Desde dónde sea visible el marcador blip;
  • El nombre del blip;
  • El nombre de la mesa de trabajo.

Para agregar un elemento a una mesa de trabajo debes configurar:

  • El nombre del artículo (que es el ID del artículo);
  • El cantidad Quieres que el jugador reciba en la elaboración;
  • El probabilidad para elaborar el artículo con éxito;
  • Si es un artículo o una arma;
  • El tiempo se necesita elaborarlo;
  • El requisitos/componentes, el cantidad necesaria y si el jugador lo conserva;
  • Qué empleos puede crear el artículo (puede dejarlo en blanco si desea que todos puedan crearlo).
  •  

[Mejoramiento]

Este script está completamente optimizado.

  • Inactivo:0,00-0,01 ms;
  • Cerca del marcador de punto:0,03-0,04 ms.

[Configuración]

Configuración.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (te recomiendo que uses esto ya que está mucho más optimizado que el ShowHelpNotification predeterminado) | false = ShowHelpNotification

Clave de configuración = 38 — [E] Tecla para abrir la interacción, revisa aquí el ID de las teclas: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Config.HideMinimap = verdadero — Si es verdadero, ocultará el minimapa cuando se abra el menú de Elaboración

Configuración.MostrarBlips = falso — Si es verdadero, se mostrarán los puntos de elaboración en el mapa

Configuración.ShowFloorBlips = verdadero — Si es verdadero, se mostrarán los marcadores de elaboración en el suelo.

Configuración.UseXP = false — Si quieres usar el sistema de XP o no

Config.MaxLevel = 20 — Nivel máximo en los bancos de trabajo

Config.StartEXP = 100 — XP de primer nivel

Config.LevelMultiplier = 1.05 — Cuánto aumenta la XP necesaria por nivel (1.05 = 5% | nivel 1 = 100 | nivel 2 = 205 | etc…)

Config.GiveXPOnCraftFailed = verdadero — Si el jugador recibe XP cuando falla en la fabricación de un objeto

Nombres de elementos de configuración = { — Formato: id = etiqueta

    weaponbarrel = 'Cañón de arma',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Rifle de asalto',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Rifle de asalto de plano',

    weaponstock = 'Culata de arma',

    activador = ‘Activador’,

    agarre = 'Agarre',

    gunframe = 'Bastidor de pistola',

    resorte = 'Resorte de metal',

    joyas = 'Joyas',

    oro = 'Oro',

    diamante = 'Diamante',

    medikit = 'Botiquín médico,

    esposas = 'Esposas',

    hierro = 'Hierro',

    vendaje = 'Vendaje',

}

Configuración.Creación = {

    {

        coordenadas = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — coordenadas de la tabla

        radio = 1, — radio de la mesa

        maxCraftRadius = 5, — si estás más lejos, detendrá la nave

        mostrarRadioBlip = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — to get blips and colors check this: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'General', — Título

        tableID = 'general1', — crea uno diferente para cada tabla SIN espacios

        crafts = { — Qué artículos están disponibles para craftear y la receta

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — Id. del artículo y nombre de la imagen

                cantidad = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Porcentaje de artesanías exitosas 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — si es verdadero = es artículo | si es falso = es arma

                tiempo = 6, — Tiempo de elaboración (en segundos)

                levelNeeded = 2, — Qué nivel necesita para fabricar este objeto

                xpPerCraft = 5, — cuánta XP recibe después de crear este objeto

                receta = { — Receta para elaborarlo

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — artículo/cantidad/si el artículo debe eliminarse al fabricarlo

                    {'cañón de arma', 1, verdadero},

                    {'culata de arma', 1, verdadero},

                    {'disparador', 1, verdadero},

                    {'agarre', 1, verdadero},

                    {'gunframe', 1, verdadero},

                    {'primavera', 2, verdadero},

                },

                job = { — ¿Qué trabajos pueden crear este artículo en este banco de trabajo?

                    'policía'

                },

            },

            {

                item = 'joyas', — Id. del artículo y nombre de la imagen

                cantidad = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Porcentaje de artesanías exitosas 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = verdadero, — si es verdadero = es un artículo | si es falso = es un arma

                tiempo = 5, — Tiempo de elaboración (en segundos)

                nivelNecesario = 0,

                xpPerCraft = 34,

                receta = { — Receta para elaborarlo

                    {'gold', 12, true}, — artículo/cantidad/si el artículo debe eliminarse al elaborarlo

                    {'diamante', 6, verdadero},

                },

                job = { — ¿Qué trabajos pueden crear este artículo en este banco de trabajo?

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — Id. del artículo y nombre de la imagen

                cantidad = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Porcentaje de artesanías exitosas 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = verdadero, — si es verdadero = es un artículo | si es falso = es un arma

                tiempo = 4, — Tiempo de elaboración (en segundos)

                nivelNecesario = 1,

                xpPerCraft = 50,

                receta = { — Receta para elaborarlo

                    {'bandage', 4, true}, — artículo/cantidad/si el artículo debe quitarse al elaborarlo

                },

                job = { — ¿Qué trabajos pueden crear este artículo en este banco de trabajo?

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'esposas', — Id. del artículo y nombre de la imagen

                cantidad = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Porcentaje de artesanías exitosas 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = verdadero, — si es verdadero = es un artículo | si es falso = es un arma

                tiempo = 3, — Tiempo de elaboración (en segundos)

                nivelNecesario = 0,

                xpPerCraft = 5,

                receta = { — Receta para elaborarlo

                    {'iron', 4, true}, — artículo/cantidad/si el artículo debe eliminarse al elaborarlo

                    {'primavera', 2, verdadero},

                },

                job = { — ¿Qué trabajos pueden crear este artículo en este banco de trabajo?

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– REGISTROS DE DISCORD

— Para configurar la URL de su webhook de Discord, vaya a server.lua, línea 3

Config.BotName = 'ServerName' — Escribe el nombre del bot deseado

Config.ServerName = 'ServerName' — Escribe el nombre de tu servidor

URL del icono de configuración = ” — Inserta el enlace de la imagen deseada

Config.Formato de fecha = '%d/%m/%Y [%X]' — Para cambiar el formato de fecha, consulte este sitio web: https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Para cambiar el color de un webhook necesitas establecer el valor decimal de un color, puedes usar este sitio web para hacerlo: https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Color del webhook de protección contra trampas de Config. = ‘16776960’

Color del webhook de error de configuración = ‘16711680’

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