MLO / Karte Standalone

RTX Wasserpark

$16.00

Vollständig synchronisierter, hochoptimierter Wasserpark mit 4 Rutschentypen, flexiblen Zahlungs- und Passsystemen, benutzerdefinierten Modellen/Animationen und vier Interaktionsmethoden – Plug-and-Play für jede Karte oder jedes Framework.

Water Park bietet eine polierte, eigenständige Attraktion, die du in jeden FiveM-Server oder MLO einbauen kannst. Alles ist netzwerksynchronisiert zwischen den Spielern, in einfachen Lua/HTML-Dateien konfigurierbar und für Leistung und Kompatibilität optimiert.


Highlights

  • Echte Player-Synchronisierung (alle Aktionen werden zwischen den Clients gespiegelt)

  • Vier verschiedene Rutschentypen mit Ampel-Warteschlangensystem

  • Optionaler Eintrittspreis + konfigurierbares Wasserpasssystem (unbegrenzte und begrenzte Pässe)

  • Vier Interaktionsmethoden: integrierte Benutzeroberfläche, 3D-Text, Hilfebenachrichtigungen und Zielpunkte

  • Benutzerdefinierte Modelle und Animationen enthalten

  • OneSync Infinity-fähig, Framework-agnostisch (funktioniert mit jedem Framework)

  • Treuhandkonto geschützt, während config.lua, language.lua und HTML bearbeitbar bleiben

  • Extrem niedrige Serverkosten: ~0,01 ms pro Tick bei typischen Setups

  • Einfache Installation + Support inklusive


Funktionen (detailliert)

  • Zwischen den Spielern synchronisiert: Folienläufe, Warteschlangen und Passkontrollen sind verbindlich und werden repliziert, sodass jeder den gleichen Status sieht.

  • 4 Folientypen: Mehrere Folienmechaniken für Abwechslung (schnell, langsam, Röhre, Kombination). Jede Folie verwendet ihre eigene Animation und ihr eigenes Modellset.

  • Ampelsystem: Die visuelle Warteschlangensteuerung – Grün = los, Rot = warten – verhindert Kollisionen und sorgt für einen reibungslosen Fahrablauf.

  • Flexible Interaktionen: Parkfunktionen auslösen über:

    • Integriertes UI-System

    • Schwebende 3D-Texte

    • Hilfe-/Benachrichtigungs-Popups

    • Zielinteraktionspunkte (Exporte kompatibel mit Zielsystemen)

  • Wasserpasssystem: Zwei Pass-Modi:

    • Unbegrenzt — dauerhafter Zugriff bis auf Widerruf

    • Beschränkt — Einmalige oder zeitgesteuerte Einträge; Dauer konfigurierbar in config.lua

  • Anpassung: Ändere Sprachzeilen, Preise, Timer und Erscheinungsbild in Sprache.lua, config.lua und das enthaltene HTML/CSS.

  • Benutzerdefinierte Assets: Wird mit optimierten benutzerdefinierten Modellen und einzigartigen Animationen für ein authentisches Parkgefühl geliefert.

  • Standalone und Framework-agnostisch: Keine Abhängigkeit von einem bestimmten Framework – Integration mit ESX/QBCore oder eigenständige Ausführung.

  • Geschützt und konfigurierbar: Die Ressource ist durch ein Treuhandkonto geschützt; das Kern-Gameplay bleibt über freigegebene Dateien konfigurierbar.

  • Leistungsoptimiert: Minimaler Platzbedarf; getestet mit ~0,01 ms pro relevantem Tick auf Standardservern.

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RTX Wasserpark
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Produktdetails

Framework
Standalone
Ressourcentyp
MLO / Karte
Ersteller / Marke
RTX
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Paket geprüft
2026-07-25 · 78 Dateien im ausgelieferten Paket

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Technik / Kompatibilität

  • Bereit für OneSync Infinity – skaliert mit einer großen Spielerzahl.

  • Kompatibel mit allen Karten und MLOs — Spawn und Positionierung sind konfigurierbar.

  • Dateien, die du bearbeiten kannst: config.lua, language.lua, HTML/CSS für UI-Styling.

  • Exporte und Hooks: Entwickelt, um von anderen Ressourcen (Pässen, Admin-Tools, Telemetrie) aufgerufen zu werden.

  • Schutz: Treuhandsystem aktiv für Kern Code; Einstellungen und Benutzeroberfläche bleiben für Serverbesitzer bearbeitbar.


Schnellinstallation (3 Schritte)

  1. Lass die Ressource in deinem resources/[your-folder] und hinzufügen zu server.cfg.

  2. Konfigurieren config.lua (Preise, Pass-Timer, Folienpositionen) und language.lua.

  3. Starte die Ressource, überprüfe die Spawnpunkte auf deiner Karte/MLO, und genieße es.


Support und Anpassung

  • Support inklusive – Installationshilfe und grundlegende Fehlerbehebung.

  • Anpassungsdienste verfügbar auf Anfrage (Modelle, Animationen, Passmechanik).

  • Empfohlen: Passe die Spawn-Punkte der Slides und die Zielmarkierungen für MLO an, um Clipping zu vermeiden.

Installationsanweisungen (Standalone):
1. Lege den Ordner rtx_waterpark in deine Ressourcen
2. Öffne die config.lua-Datei
3. Konfiguriere deine config.lua nach deinen Vorlieben (Konfiguriere die Benachrichtigungszeile am Ende der config.lua. Du musst unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile für dein System ändern)
4. Lege rtx_waterpark in den server.cfg

Installationsanweisungen (QBCore):
1. Lege den Ordner rtx_waterpark in deine Ressourcen
2. Öffne die config.lua-Datei
3. Konfiguriere deine config.lua nach deinen Vorlieben (Konfiguriere die Benachrichtigungszeile am Ende der config.lua. Du musst unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile für dein System ändern)
4. Lege rtx_waterpark in die server.cfg
5. Wenn du das Wasserpass-System verwenden möchtest, füge neue Elemente zu qb-core/shared/items.lua hinzu – Elementnamen: waterpass, waterpassunlimited
Beispielzeile für items.lua:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = {[‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Water Pass Unlimited’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass Unlimited’},

Installationsanweisungen (ESX):
1. Lege den Ordner rtx_waterpark in deine Ressourcen
2. Öffne die config.lua-Datei
3. Konfiguriere deine config.lua nach deinen Vorlieben (Konfiguriere die Benachrichtigungszeile am Ende der config.lua. Du musst unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile für dein System ändern)
4. Lege rtx_waterpark in die server.cfg
5. Wenn du das Wasserpass-System verwenden willst, lade die Datei sql sql_ESX.sql in deine MySQL-Datenbank hoch.

Häufige Probleme:

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Wenn du einen Anticheat verwendest, lege ein Objekt mit dem Namen “prop_cs_box_clothes” in die Whitelist

Lizenzvereinbarung / Servicebedingungen
1. Jeder Kauf ist nicht erstattungsfähig.
2. Jedes Produkt ist auf einem einzelnen Server zu verwenden, mit Ausnahme eines Testservers.
3. Jede Form der Weiterverbreitung unserer Inhalte gilt als Urheberrechtsverletzung.
4. Bei Verstößen gegen diese Regeln können rechtliche Schritte eingeleitet werden.

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Zusätzliche Informationen

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Standalone