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Technik / Kompatibilität
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Bereit für OneSync Infinity – skaliert mit einer großen Spielerzahl.
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Kompatibel mit allen Karten und MLOs — Spawn und Positionierung sind konfigurierbar.
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Dateien, die du bearbeiten kannst:
config.lua,language.lua, HTML/CSS für UI-Styling. -
Exporte und Hooks: Entwickelt, um von anderen Ressourcen (Pässen, Admin-Tools, Telemetrie) aufgerufen zu werden.
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Schutz: Treuhandsystem aktiv für Kern Code; Einstellungen und Benutzeroberfläche bleiben für Serverbesitzer bearbeitbar.
Schnellinstallation (3 Schritte)
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Lass die Ressource in deinem
resources/[your-folder]und hinzufügen zuserver.cfg. -
Konfigurieren
config.lua(Preise, Pass-Timer, Folienpositionen) undlanguage.lua. -
Starte die Ressource, überprüfe die Spawnpunkte auf deiner Karte/MLO, und genieße es.
Support und Anpassung
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Support inklusive – Installationshilfe und grundlegende Fehlerbehebung.
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Anpassungsdienste verfügbar auf Anfrage (Modelle, Animationen, Passmechanik).
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Empfohlen: Passe die Spawn-Punkte der Slides und die Zielmarkierungen für MLO an, um Clipping zu vermeiden.
Installationsanweisungen (Standalone):
1. Lege den Ordner rtx_waterpark in deine Ressourcen
2. Öffne die config.lua-Datei
3. Konfiguriere deine config.lua nach deinen Vorlieben (Konfiguriere die Benachrichtigungszeile am Ende der config.lua. Du musst unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile für dein System ändern)
4. Lege rtx_waterpark in den server.cfg
Installationsanweisungen (QBCore):
1. Lege den Ordner rtx_waterpark in deine Ressourcen
2. Öffne die config.lua-Datei
3. Konfiguriere deine config.lua nach deinen Vorlieben (Konfiguriere die Benachrichtigungszeile am Ende der config.lua. Du musst unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile für dein System ändern)
4. Lege rtx_waterpark in die server.cfg
5. Wenn du das Wasserpass-System verwenden möchtest, füge neue Elemente zu qb-core/shared/items.lua hinzu – Elementnamen: waterpass, waterpassunlimited
Beispielzeile für items.lua:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = {[‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Water Pass Unlimited’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass Unlimited’},
Installationsanweisungen (ESX):
1. Lege den Ordner rtx_waterpark in deine Ressourcen
2. Öffne die config.lua-Datei
3. Konfiguriere deine config.lua nach deinen Vorlieben (Konfiguriere die Benachrichtigungszeile am Ende der config.lua. Du musst unser Benachrichtigungssystem verwenden oder die Benachrichtigungszeile für dein System ändern)
4. Lege rtx_waterpark in die server.cfg
5. Wenn du das Wasserpass-System verwenden willst, lade die Datei sql sql_ESX.sql in deine MySQL-Datenbank hoch.
Häufige Probleme:
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Wenn du einen Anticheat verwendest, lege ein Objekt mit dem Namen “prop_cs_box_clothes” in die Whitelist
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