$45.00O preço original era: $45.00.$25.00O preço atual é: $25.00.
Oferta especial
Sistema de Medicamentos Aprimorado GR4CKA – Oferecendo personalização e controle completos, este sistema permite que os proprietários de servidores criem uma experiência de drogas dinâmica e realista para os jogadores.
O FiveM Drug Addiction System roda suavemente com dependências mínimas, exigindo apenas oxmysql e ESX ou QBCore. Ele é totalmente otimizado para desempenho confiável.
🌿 Medicamentos personalizáveis: Ajuste a potência, os efeitos e as probabilidades de dependência das drogas para uma experiência de servidor personalizada.
⚖️ Acumulação de força dinâmica: As drogas interagem para criar altos e baixos em evolução, tornando cada experiência única.
💉 Mecânica de Overdose: Ultrapasse os limites e corra o risco de uma overdose, aumentando o desafio e a tensão.
🚨 Alertas de vício: Notifique os jogadores sobre atualizações de vício por meio de uma interface de usuário envolvente e indicadores visuais.
🔄 Dependência de dose: Os jogadores devem administrar suas doses com cuidado para evitar sintomas de abstinência.
👁️ Exibição de imunidade: Uma IU mostra a imunidade atual aos medicamentos para tomada de decisão informada.
🌡️ Sistema de Medicina: Crie medicamentos personalizados para tratar vícios e dar aos jogadores maneiras de se recuperar.
🎬 Medicamento personalizado Animações: Escolha entre animações de seringa, fumar, cheirar ou tomar pílulas para uma experiência imersiva.
🔧 Configuração avançada: Ajuste a saúde, os efeitos, a velocidade e outras configurações para personalizar totalmente a jogabilidade.
🏃 Deficiências: O vício leva a problemas de jogabilidade, como visão distorcida e falta de velocidade, o que aumenta o realismo.
Config = {}
Config.DrugImmunity = 100 -- how much the player can withstand the drug acting at the same time (drugStrength)
Config.UsableDrugs = {
["marijuana"] = {
label = "Marijuana",
animation = 'smoke', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 30, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 100, -- 0-100%
time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
},
effect = {
duration = 30, -- in seconds
screenFX = "DefaultFlash",
speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
["cocaine"] = {
label = "Cocaine",
animation = 'sniff', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 10, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 100,
time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
},
effect = {
duration = 30, -- in seconds
screenFX = "DefaultFlash",
speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
["heroin"] = {
label = "Heroin",
animation = 'syringe', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 5, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 0,
time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
},
effect = {
duration = 180, -- in seconds
screenFX = "DefaultFlash",
speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
["mdma"] = {
label = "MDMA",
animation = 'pill', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 5, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 0,
time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
},
effect = {
duration = 180, -- in seconds
screenFX = "DefaultFlash",
speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
}
Config.Medication = {
["marijuana_cure"] = {'marijuana'},
["universal_cure"] = {'marijuana', 'cocaine', 'heroin' , 'mdma'}
}
Config.Translations = {
notification_header = "Dikkat",
overdose_text = "Şu anda",
overdose_highlighted_text = "Aşırı Dozda",
overdose_description = "Vücudunuz aldığınız ilaç miktarıyla başa çıkamadı...",
addiction_text = "Şu anda",
addiction_description = "İlacın vücuttaki miktarı azaldıkça, kendinizi kötü hissedeceksiniz; bağımlılıktan kurtulmak için doğru türde bir tedavi almanız gerekiyor.",
}
Works well on QBCore :)
ESX need :(
Hey Madlen, if you are not satisfied with this product, don’t worry and contact us :)