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Script ESX QBCore Standalone

Venta VIP de recetas de medicamentos

El precio original era: $59.00.El precio actual es: $42.00.

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El guión de venta de drogas VIP es un guión de crimen FiveM donde los jugadores venden drogas y utilizan un artículo de teléfono trampa para recibir pedidos al por mayor.

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Receta de venta de medicamentos fivem
Venta VIP de recetas de medicamentos
$59.00 El precio original era: $59.00.$42.00El precio actual es: $42.00.

Detalles del producto

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Tipo de recurso
Script
Archivos incluidos
1 archivo descargable

Detalles de la compra

Acceso a actualizaciones
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Formato de descarga
ZIP

Cómo instalar

Paso 0 – Primeros pasos

  1. Descargar recursos:Descarga tu recurso de Keymaster de FiveM y is_lib desde GitHub.
  2. Descomprimir archivos: Descomprima el is_selldrugs y is_lib carpetas y colóquelas en la carpeta de recursos de su servidor.
  3. Agregar a la configuración del servidor:Agregue el recurso a la configuración de inicio de su servidor (server.cfg). Es mejor colocar estos scripts encima de todos los scripts que puedan usarlos.

    texto sin formato

    ensure is_lib
    ensure qb-core
    ensure is_selldrugs

Paso 1 – Configurar el recurso

Lea y configure todas las opciones en el is_selldrugs/config.lua y is_lib/config.lua archivos para adaptarse a las necesidades de su servidor.

Paso 2: Agregar elementos

Agregar un elemento de teléfono

Para usar el Teléfono Trampa y recibir pedidos al por mayor, primero debe agregarlo a su motor (QBCore/ESX). El nombre del elemento del Teléfono Trampa debe coincidir con el especificado en config.lua (por defecto trap_phone). Puede descargar La imagen del Trap Phone desde aquí.

Cómo agregar un teléfono trampa a ESX Framework

  1. Acceder a la base de datos:Inicie sesión en su servidor herramienta de gestión de bases de datos (como phpMyAdmin).
  2. Navegar hasta el items Mesa:Encuentra el items Tabla donde se definen todos los elementos del juego.
  3. Insertar nuevo elemento:Añadir una nueva entrada para el trap_phonePuede hacerlo manualmente mediante la interfaz de la herramienta o ejecutar el siguiente comando SQL:

    SQL

    INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`) VALUES
    ('trap_phone', 'Trap Phone', 1, 0, 1);
    • name: 'trap_phone' (este es el identificador utilizado en su script)
    • label: 'Teléfono trampa' (el nombre para mostrar del artículo)
    • weight: 1 (El peso del artículo)
    • rare: 0 (Indica la rareza, 0 para común)
    • can_remove:1 (Si el artículo se puede eliminar del inventario)

Agregar un teléfono trampa a QB-Core Framework

  1. Editar el archivo compartido de QB-Core: Navegar hasta el qb-core carpeta y abrir la shared/items.lua archivo.
  2. Agregar nuevo artículo:Agrega una línea para el nuevo elemento en la lista de elementos:

    lua

    ['trap_phone'] = {['name'] = 'trap_phone', ['label'] = 'Trap Phone', ['weight'] = 500, ['type'] = 'item', ['image'] = 'trapPhone.png', ['unique'] = true, ['useable'] = true, ['shouldClose'] = true, ['combinable'] = nil, ['description'] = 'Maybe you will find more serious clients to talk to here.'},

    Esta línea define las propiedades del artículo, como nombre, etiqueta, peso y archivo de imagen.

  3. Agregar imagen al inventario de QB: Coloque la imagen del artículo en el directorio apropiado (generalmente en qb-inventory/html/img). Asegúrese de que el nombre del archivo de imagen coincida con el especificado en el archivo compartido (por ejemplo, trapPhone.png).

Cómo agregar un artículo de medicamentos

En el config.lua Archivo, configura la lista de artículos que los jugadores pueden vender. Proporciona datos como el nombre del artículo, el precio al por mayor y el precio al por menor. Obtén la imagen del artículo (.png), nómbrala igual que el nombre del medicamento y muévela a is_selldrugs/html/img/inventory.

Paso 3 – Base de datos SQL

Integre el script con su base de datos agregando los siguientes comandos SQL o importe el archivo SQL proporcionado:

SQL

CREATE TABLE `selldrugs_players` (
`player` varchar(255) DEFAULT NULL,
`respect` int(11) NOT NULL DEFAULT 0,
`sale_skill` int(11) NOT NULL DEFAULT 0,
`mole` varchar(1000) DEFAULT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb3 COLLATE=utf8mb3_general_ci;
CREAR MESA `venderdrogas_teléfono` (
`jugador` varchar(255) NO NULO,
`configuraciones` varchar(255) NO NULO
) MOTOR=InnoDB POR DEFECTO JUEGO DE CARACTERES=utf8mb3 COTEJAR=utf8mb3_general_ci;

Paso 4 – Instalar dependencias

Para utilizar el script, se requieren los siguientes recursos:

  • is_lib y recursos compatibles con esta biblioteca, como framework, inventory, target
  • oxmysql

Usar un disparador en lugar de un comando

En config.lua, establezca el valor en el cfg.commands.status mesa a nil Para desactivar el comando. Una vez hecho esto, usa un disparador para activar o desactivar las ventas minoristas.

Disparador del lado del cliente

lua

TriggerServerEvent("is_selldrugs:changeRetailStatus")

Disparador del lado del servidor

Para agregar al Menú Radial, algunos scripts (como qb-radialmenu) requieren enviar información sobre una mesa en el argumento, en lugar de los argumentos o el ID del jugador que enviamos. Esto se puede solucionar añadiendo el siguiente código a config.lua:

lua

RegisterNetEvent("is_selldrugs:radialMenu", function()
TriggerServerEvent("is_selldrugs:changeRetailStatus")
end)

Siga estos pasos para instalar y configurar correctamente el is_selldrugs recurso para su servidor FiveM.

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