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REGISTRO DE CAMBIOS
ACTUALIZACIÓN v1.6:
- Se arregló una pérdida de CPU con mi script PolyZone terriblemente optimizado, gracias a FjamZoo.
- Tus ubicaciones serán las mismas, solo necesitas moverlas un poco en ubicaciones.lua
- Se agregó un sistema de blips a las ubicaciones.
- Me olvidé de este, pero ahora está disponible.
- Sistema de nombres simple: si no se proporciona un nombre de referencia, el valor predeterminado es "Taller mecánico".
- Se incluye un color de punto para ayudar a diferenciar entre ubicaciones
- Se solucionaron algunos problemas con los scripts de garaje personalizados.
- Agregue una devolución de llamada incorporada que verifique si el vehículo tiene propietario o no
- Esto significa que no necesita tocar ningún sistema de garaje y elimina la dependencia de qb-garage.
ACTUALIZACIÓN v1.5:
- Se corrigió un bucle faltante para los nombres de los modelos, esto corrige un error de reparación (creí que los había atrapado todos...)
- Información de ayuda fija sobre el comando /togglesound
- Se arregló el sistema de propiedad de vehículos que estaba completamente roto, algunos estaban rotos y otros faltaban.
- Se han modificado todos los scripts para solucionar este problema añadiendo una devolución de llamada.
- Los artículos cosméticos solo se llaman una vez cuando se abre el menú.
- Los elementos de rendimiento se llaman más de una vez para agregar y eliminar
- Esto se puede deshabilitar a través de config.lua PERO aún agrega una dependencia de qb-garages. (o al menos la devolución de llamada que se usa)
- Se agregó la capacidad de agregar mecánica. tienda ubicaciones para trabajos específicos
- Hay varios comandos de configuración nuevos que pueden cambiar drásticamente el funcionamiento de los sistemas.
- Activa o desactiva cuándo se requiere una ubicación, si se requiere un trabajo para esa ubicación o incluso si cualquier jugador puede personalizar cosas pero TIENE que hacerlo en una tienda.
- Depende de lo que esté habilitado y deshabilitado.
- Nuevas ubicaciones de archivos.lua
- Estas son sus ubicaciones de trabajo físicas, las instrucciones sobre cómo usarlas se encuentran en el propio archivo.
- Admite múltiples ubicaciones de trabajo
- Apoya no requerir un trabajo para la ubicación del taller mecánico
- Nuevo archivo payment.lua y paymentservers.lua
- Este es un nuevo script de pago, si tiene un sistema diferente para pagos, no lo necesitará.
- Utiliza qb-input y eventos reutilizados de qb-phone para crear un sistema de facturación para trabajos
- La comisión se hace posible con este sistema a través de ligeras modificaciones en la configuración de los teléfonos qb.
- El sistema de tickets de mis otros scripts es una opción, solo necesitas agregar una línea al cliente.lua de qb-phone
- Opción para agregar ubicaciones de caja utilizables con qb-target.
- Nuevo comando /charge
- Este es esencialmente el comando de factura, pero puede ser utilizado por todas las personas especificadas por Config.JobRoles
- Esto funciona igual que el sistema de caja registradora, pero es simplemente un comando.
- Si no desea utilizar sistemas de registro qb-target, este es un reemplazo viable
- Esto se puede eliminar fácilmente comentándolo en paymentserver.lua
ACTUALIZACIÓN v1.4:
- Se corrigió un error, debido a un extraño nativo de FiveM, al tomar los nombres de los modelos, llama a algunos incorrectamente.
- Por ejemplo, landstalker2 se llama landstlkr2
- He añadido eventos de bucle para corregir esto.
- Si tiene problemas y hay algunos vehículos que me perdí, consulte repair.lua para obtener información de depuración.
- Descubrí que las importaciones tampoco obtienen sus nombres correctamente. Use la notificación de depuración para encontrar lo que "piensa" que debería ser y agréguelo a la configuración para corregirlo.
- Se modificó la forma en que el menú de elementos invoca los nombres.
- Esto va de acuerdo con el error anterior, pero funciona como está.
- Se agregó una solución alternativa para los problemas de “vehicleStatus” que es nulo
- Si no se puede encontrar la información, se fuerza una nueva configuración del estado del vehículo.
- Hasta que pueda encontrar una mejor manera, fuerza la configuración, alerta al mecánico y luego detiene el comando.
- Esto hace que a veces sea necesario utilizar las herramientas mecánicas dos veces, pero alerta al usuario sobre ello.
- Los costos de reparación ahora se basan en el daño del vehículo y los valores de configuración son los máximos.
- Por ejemplo: si el costo de reparación del motor se establece en 10 y el motor está dañado 40%, costará 4 del material elegido.
- Estos aún se ignoran si configura reparaciones gratuitas en la configuración.
ACTUALIZACIÓN v1.3
- Agregado Apoyo para múltiples roles laborales
- “Config.JobRole” dicta qué trabajos podrán usar los elementos si “Config.RequiresJob = true”, de lo contrario, ignorará el código de requisito del trabajo.
- Se eliminaron algunas llamadas de requisitos de trabajo innecesarias, que estaban ocultas detrás de un menú de requisitos de trabajo.
- Intenté hacer que tu personaje esté de cara al vehículo, para que no termines cambiando un motor mientras estás de espaldas al auto.
- Agradezco a los gatos de CatCafe por enseñarme cómo implementar esto.
- Se eliminaron las notificaciones dobles + redactadas incorrectamente al usar artículos que se eliminarían o agregarían del inventario.
- Números % fijos para piezas adicionales en el vehículo
- Descomente las exportaciones de qb-vehiclefailure para permitir que se dañen estas partes
- Asegúrese de que coincidan con el nombre del script utilizado para el trabajo de su mecánico predeterminado (qb-mechanicjob)
ACTUALIZACIÓN v1.2
- Se corrigieron los menús no mecánicos que notificaban “solo un mecánico puede usar esto” al cerrar el menú.
- Se actualizaron todos los comandos para usar la función de comando incorporada de QBCores para que ahora muestren descripciones.
- Se cambió /vehicledamage a /checkdamage para que coincida con /checkmods
- Corregido que los coches sin modificaciones ya instaladas mostraran 0 modificaciones posibles
- Esto ha realizado cambios en la mayoría de los archivos en este script, si un comando/elemento necesita buscar mods, se ha editado para esta solución.
- Se añadió el objeto Cinta Adhesiva, estas reparan la cantidad elegida en la carrocería y el motor y solo repararán hasta un máximo de lo que tú decidas (esto está pensado como una alternativa a los kits de reparación).
- Para instalar, copie y pegue la carpeta, agregue el nuevo elemento ducttape al archivo compartido (proporcionado en shared.lua) y agregue la imagen bodyrepair.png a su qb-inventory
- Este artículo es altamente personalizable, ya sea para configurarlo como una reparación temporal única, si necesita usarse varias veces o si se consume al usarlo.
ACTUALIZACIÓN v1.1:
- Se agregó soporte para drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Ahora maneja las piezas adicionales como el tanque de combustible y el embrague.
- Código ligeramente optimizado






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