Clothing as Item convierte los atuendos en objetos de inventario en los servidores QBCore. Los jugadores pueden llevar, equipar, intercambiar y transferir ropa a través del inventario en lugar de tratar cada atuendo solo como datos de apariencia guardados.
Posibilidades de Roleplay
- Llevar atuendos como objetos de inventario.
- Equipar e intercambiar ropa desde el inventario.
- Transferir o robar objetos de atuendo donde las reglas del servidor lo permitan.
- Conectar la propiedad de la ropa a la economía de objetos QBCore más amplia.
Verificaciones de compatibilidad
Confirme los recursos exactos de inventario y apariencia esperados por el paquete entregado. Los sistemas de vestimenta almacenan los datos de componentes y texturas de manera diferente, así que haga una copia de seguridad de los registros de apariencia del personaje y pruebe con el mismo modelo de jugador y paquete de vestimenta utilizados en producción.
Seguridad y puesta en escena
Valide la creación de elementos, la propiedad y las acciones de equipamiento en el lado del servidor. Pruebe las reconexiones, los elementos caídos, las transferencias, los atuendos robados, los inventarios llenos y los componentes de vestimenta eliminados antes de habilitar el recurso para todos los jugadores.




Valoraciones
No hay valoraciones aún.