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Paquete de carreras avanzado

El precio original era: $33.99.El precio actual es: $23.99.

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El paquete de carreras avanzado ofrece un marco completo de deportes de motor y carreras callejeras para servidores FiveM, transformando la conducción casual en carreras competitivas organizadas con leaderboards, pistas personalizadas...

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Paquete de carreras avanzado
$33.99 El precio original era: $33.99.$23.99El precio actual es: $23.99.

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Framework
QBCore
Tipo de recurso
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Paquete Avanzado de Carreras – Sistema Profesional de Carreras para FiveM

El Paquete Avanzado de Carreras ofrece un marco integral de carreras de motor y carreras callejeras para servidores FiveM, transformando la conducción casual en carreras competitivas organizadas con tablas de clasificación, pistas personalizadas, clases de carreras y gestión de eventos. Este sistema de carreras sofisticado va mucho más allá de las simples carreras de puntos de control, proporcionando herramientas de creación de pistas, clasificaciones de vehículos basadas en el rendimiento, tablas de clasificación persistentes, sistemas de apuestas, equipos de carreras y características para espectadores que crean una subcultura de carreras completa en tu servidor. Ya sea que estés construyendo un servidor enfocado en carreras callejeras inspirado en la cultura de las carreras clandestinas, añadiendo eventos de carreras competitivas a tu comunidad RP, o creando una liga de deportes de motor con campeonatos organizados, este paquete proporciona la base técnica y los sistemas de juego para hacer que las carreras sean una actividad central y atractiva en lugar de una distracción casual.

Qué está incluido

Este ecosistema de carreras completo incluye un editor de pistas en el juego que permite a los jugadores o administradores crear circuitos de carreras personalizados con puntos de control y sistemas de tiempo, un sistema de clasificación de vehículos que organiza los coches en clases (de D a S-tier, o clases personalizadas) asegurando una competencia justa, tablas de clasificación persistentes que registran los tiempos de vuelta más rápidos, los mejores corredores y los récords de pista incluso después de reiniciar el servidor, un gestor de eventos de carreras para programar carreras oficiales con tarifas de entrada y bolsas de premios, un sistema de apuestas que permite a los espectadores apostar por los resultados de las carreras, funcionalidad de equipos/grupos de carreras para la competencia organizada en grupo, un sistema de repetición de fantasmas que muestra las líneas de carrera óptimas de las vueltas récord, controles de cámara para espectadores que permiten a los no corredores ver los eventos desde ángulos dinámicos, y modos de campeonato/torneo para series de carreras múltiples con acumulación de puntos. El sistema incluye una interfaz moderna UI para todas las interacciones de carrera, optimización de rendimiento que garantiza carreras fluidas incluso con múltiples participantes, y opciones de configuración comprehensivas para cada aspecto de la experiencia de carrera.

Características Clave del Sistema de Carreras

  • Creador de Pistas Personalizadas – Editor en el juego que permite a los usuarios autorizados diseñar circuitos de carreras colocando puntos de control, estableciendo líneas de salida/meta y definiendo los límites de la pista
  • Sistema de Clases de Vehículos – Clasificación automática o manual de vehículos en niveles de carrera que evita que los superdeportivos dominen las carreras contra los deportivos
  • Tablas de Clasificación Persistentes – Registro de bases de datos que muestra las vueltas más rápidas de todos los tiempos, las mayores victorias, los ganadores más destacados y los récords específicos de pista
  • Gestión de Eventos de Carreras – Crear carreras programadas con tarifas de entrada, límites de participantes, restricciones de clase y distribución automática de premios
  • Apuestas y Espectadores – Los espectadores pueden apostar por los corredores y ver desde ángulos de cámara dinámicos o desde la perspectiva en primera persona del corredor
  • Equipos/Grupos de Carreras – Los jugadores forman organizaciones de carreras, compiten en campeonatos por equipos y comparten recursos/estrategias
  • Sistema de Reproducción de Fantasmas – Muestra un vehículo fantasma transparente de la vuelta récord del titular del récord para que los corredores puedan estudiar y perseguir
  • Integración de Ajuste de Rendimiento – Se conecta con scripts de personalización de vehículos para mejoras de rendimiento que afectan los resultados de las carreras
  • Sistemas Anti-Trucos – Detecta el uso de atajos, el salto de puntos de control y los tiempos de vuelta sospechosos, evitando la manipulación de las tablas de clasificación
  • Modos de Campeonato – Series de carreras múltiples que acumulan puntos en los eventos para coronar a los campeones generales

Detalles Técnicos

  • Impacto en el Rendimiento: Optimizado para carreras – ~0.15ms durante carreras activas, despreciable cuando no se está corriendo
  • Soporte del marco: Compatible con ESX, QBCore, QBOX, o Standalone operación sin dependencia de framework
  • Base de datos: Tablas completas para pistas, récords, clasificaciones, tripulaciones, historial de carreras y datos de apuestas
  • Almacenamiento de pistas: Los circuitos personalizados se guardan en la base de datos, permitiendo pistas creadas por usuarios ilimitadas sin archivos del servidor
  • Precisión de tiempo: Tiempo de vuelta con precisión de milisegundos con validación del lado del servidor que previene la manipulación del cliente
  • Tecnología de interfaz de usuario: Interfaz de carreras moderna con actualizaciones de posición en tiempo real, contadores de vueltas y comparaciones de tiempos parciales
  • Dependencias: Integración opcional de framework para economía y trabajo sistemas, de lo contrario completamente independiente

Instalación y configuración

  1. Extraer el advanced-racing Carpeta al directorio de recursos de tu servidor
  2. Importar todos los archivos SQL incluidos para crear tablas de base de datos de carreras para pistas, récords, tripulaciones y eventos
  3. Añadir ensure advanced-racing en tu server.cfg
  4. Configurar clases de vehículos en config.lua asignando modelos de coches a clases D, C, B, A, S o clases personalizadas
  5. Configurar la integración de la economía si se utiliza ESX/QB, configurando tarifas de entrada, bolsas de premios y límites de apuestas
  6. Definir permisos de creación de pistas (solo administrador, trabajo de carreras o abierto a todos los jugadores con requisito de nivel)
  7. Configurar la sensibilidad del anti-trampas, la configuración de las clasificaciones y las opciones de reproducción de fantasmas
  8. Opcionalmente, pre-crea pistas de carrera oficiales usando el editor del juego o importa pistas de la comunidad
  9. Configura los requisitos de creación de equipos de carreras (tarifas, límites de miembros, estructuras de rango)

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración completa con la economía ESX para tarifas de entrada, premios en efectivo y creación de trabajos de carreras para corredores profesionales
  • QBCore – Integración nativa de QB que incluye qb-banking para transacciones y qb-management para negocios de carreras
  • QBOX – Compatibilidad completa con QBOX con sistemas de economía y empleo modernos
  • Standalone – Funciona de manera independiente sin marco utilizando seguimiento de economía y permisos integrados

Sistema de creación de pistas

El editor de pistas empodera el diseño creativo de circuitos de carreras sin requerir herramientas de mapeo externas. Los usuarios autorizados entran en el modo de creación de pistas, conducen o vuelan a las ubicaciones de puntos de control deseados colocándolos secuencialmente, definen la posición y orientación de la parrilla de salida, establecen la ubicación de la línea de meta (puede ser diferente a la de inicio o la misma para carreras de circuito), configuran el conteo de vueltas y el tipo de carrera (circuito, sprint, punto a punto), añaden límites opcionales o zonas restringidas, establecen restricciones de clase de vehículos para la pista y guardan el circuito completado en la base de datos donde inmediatamente se vuelve disponible para carreras. Los creadores avanzados diseñan pistas con terrenos variados – circuitos urbanos a través de calles del centro, cursos de montaña con curvas cerradas, carreras de velocidad en autopistas, pistas de rally fuera de carretera o desafíos de superficies mixtas. El sistema incluye ajuste de ancho de puntos de control asegurando equidad (puntos de control más anchos para secciones de alta velocidad, más estrechos para curvas técnicas).

¿Qué lo hace destacar?

Advanced Racing Pack trasciende los simples scripts de carreras al crear un ecosistema completo de deportes de motor en lugar de solo un sistema de cronometraje. La segregación de clases de vehículos garantiza un equilibrio competitivo: los nuevos jugadores con vehículos de clase D pueden competir de manera justa en lugar de ser dominados por propietarios de superdeportivos de nivel S, creando puntos de entrada accesibles mientras se mantiene una progresión aspiracional. Las tablas de clasificación persistentes y los sistemas fantasma aprovechan la psicología competitiva: los corredores persiguen obsesivamente récords por fracciones de segundo, estudiando repeticiones fantasma para optimizar las líneas de carrera. La funcionalidad de equipo transforma las carreras de una competencia individual en un deporte de equipo con objetivos compartidos y logros colectivos. Los sistemas de espectadores y apuestas crean puntos de reunión naturales para la interacción social durante los eventos, con los no corredores aún involucrados en los resultados. Esto transforma las carreras de presionar un botón, conducir rápido, obtener una recompensa en una escena competitiva basada en habilidades con comunidad, progresión y una cultura deportiva genuina.

Ejemplos y mejores prácticas de eventos de carreras

Crear diversos formatos de eventos para mantener el interés. Campeonatos de circuito semanales acumulan puntos en múltiples pistas, coronando a los campeones generales. Carreras callejeras los viernes por la noche en el centro de la ciudad con policía patrullas que añaden elementos de riesgo/recompensa. Eventos de resistencia mensual que ponen a prueba la consistencia en muchas vueltas. Competiciones específicas por clase (enfrentamiento de clase D, serie de superdeportivos de categoría S) que destacan diferentes niveles de vehículos. Eventos de touge/derrape en carreteras de montaña juzgados por estilo y tiempo. Carreras de pink slip donde los ganadores reclaman los vehículos de los perdedores (drama de alta apuesta). Torneos de equipo con puntuación basada en equipos. Eventos temáticos que utilizan tipos específicos de vehículos (solo motocicletas, camiones y SUV, coches clásicos). El sistema de programación permite eventos preplanificados con RSVP, mientras que las carreras rápidas espontáneas pueden lanzarse bajo demanda.

Integración con la economía del servidor

Las carreras se vuelven económicamente significativas a través de múltiples flujos de ingresos. Las carreras oficiales cobran tarifas de inscripción con distribución de premios (el ganador se lleva la mayor parte, los finalistas del podio reciben porciones más pequeñas). Los sistemas de apuestas crean circulación de dinero donde los corredores hábiles ganan reputación que influye en las probabilidades, haciendo que las victorias inesperadas sean rentables para los apostadores inteligentes. Algunos servidores crean licencias de carreras que requieren tarifas para acceder a eventos competitivos, generando ingresos pasivos. Las actualizaciones de vehículos compradas con ganancias de carreras crean bucles económicos: gana carreras, compra modificaciones de rendimiento, gana más carreras. Los equipos de carreras podrían invertir en garajes compartidos o vehículos de equipo. Los creadores de pistas podrían cobrar tarifas de uso por el acceso a circuitos personalizados premium. Estas mecánicas hacen que las carreras sean una carrera viable para los jugadores que sobresalen, comparable a trabajos como el transporte o las actividades criminales.

Anti-Cheat & Fair Play

Los sistemas anti-trampas incluidos mantienen la integridad competitiva. La validación de puntos de control en el servidor asegura que los clientes no puedan falsificar la finalización sin pasar realmente por ellos. Los tiempos de vuelta sospechosos (imposiblemente rápidos dados la longitud de la pista y la clase del vehículo) activan la bandera automática para revisión del administrador. La detección de atajos identifica rutas que evitan porciones significativas de la pista. Las reproducciones fantasma proporcionan evidencia para récords disputados: los administradores pueden revisar carreras sospechosas para verificar glitches o exploits. La severidad configurable permite equilibrar entre prevenir todo tipo de trampas y evitar falsos positivos en carreras legítimas pero excepcionales. El sistema registra todos los datos de carrera para auditoría, y los récords disputados pueden ser eliminados manualmente por los administradores mientras se mantiene la integridad general del leaderboard.

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