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Script ESX

Fútbol / Fútbol (Minijuego)

El precio original era: $18.99.El precio actual es: $14.99.

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Minijuego de fútbol FiveM

Cuando se dirige al PNJ Richard, si el partido no se está jugando y el campo de alfombra no se usa, puede alquilar el campo de fútbol pulsando la tecla "E". Pueden participar tantos jugadores externos como espectadores. El marcador y el tiempo del partido se mostrarán sincronizados tanto para espectadores como para jugadores. Los movimientos del balón y de los jugadores se realizan en el servidor. Gracias a esto, funciona de forma completamente sincronizada. El servidor procesa muy pocos datos. Esto significa que, incluso con el peor servidor del mundo, su servidor nunca se ralentizará. Este recurso supone una carga mínima tanto para el cliente como para el servidor. El jugador puede pasar con la tecla "Q", disparar con la tecla "E", hacer un pase cruzado con la tecla "Z" y hacer una finta arcoíris con la tecla "G". La fuerza y la dinámica de los golpes se pueden modificar a voluntad desde el archivo de configuración. Tras 15 minutos de partido, el marcador y el tiempo se reinician. El balón desaparece y el campo vuelve a estar disponible para alquilar.

REQ: ¡Instalar Polyzone para el script!

COMENZAR JUEGO CON /futbol

Características

  • Completamente sincronizado
  • Funciona con FiveM Infinity
  • Servidor completamente optimizado (puede funcionar sin problemas en la máquina de tostadas)
  • Lado del cliente totalmente optimizado (puede funcionar sin problemas en la máquina de tostadas)
  • Los espectadores pueden ver el marcador y el tiempo
  • Un jugador siempre puede unirse al partido.
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Fútbol FiveM
Fútbol / Fútbol (Minijuego)
$18.99 El precio original era: $18.99.$14.99El precio actual es: $14.99.

Detalles del producto

Framework
ESX
Tipo de recurso
Script
Archivos incluidos
1 archivo descargable

Detalles de la compra

Formato de descarga
ZIP

Minijuego de fútbol FiveM

Los jugadores alquilan el campo al Richard NPC cuando no hay ningún partido activo. Los jugadores y los espectadores comparten el marcador y el temporizador del partido.

  • Pasa con Q, dispara con E, centra con Z y realiza una finta de arcoíris con G.
  • Configura las fuerzas del balón y la dinámica del partido.
  • La duración predeterminada del partido es de 15 minutos, seguida de un reinicio del marcador y del campo.
  • Iniciar un partido con /futbol.

El recurso requiere PolyZone.

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