Añadir al carrito
¡Oferta!
Script Standalone

Informes de Okok

El precio original era: $22.99.El precio actual es: $14.99.

-35%

okokReports es un script de informes FiveM donde los jugadores envían informes de jugadores, preguntas y comentarios sobre errores a través de un menú /report y los administradores los revisan mediante /reports.

añadir a la cesta
Guión del informe FiveM
Informes de Okok
$22.99 El precio original era: $22.99.$14.99El precio actual es: $14.99.

Detalles del producto

Framework
Standalone
Tipo de recurso
Script
Creador / Marca
Scripts de okok
Archivos incluidos
1 archivo descargable

Detalles de la compra

Formato de descarga
ZIP

[Explicación]

Este es un script con una hermosa interfaz que te permite hacer informes/retroalimentaciones a través de un comando.

[Cómo funciona]

Básicamente cuando escribes '/informe‘ aparece un menú agradable, permite enviar diferentes tipos de comentarios como un informe de jugador, a pregunta general o reportar un error A los administradores del servidor.

Para ayudar a los jugadores a realizar sus comentarios, los administradores deben escribir '/informes', que abrirá una lista de los feedbacks pendientes, una vez que seleccione un feedback se abrirá una ventana con toda la información de ese feedback, como el categoría (informe de jugador, pregunta, error), el sujeto y el explicación de la cuestión.

Puedes establecer un tiempo de reutilización de comentarios para evitar que los jugadores envíen comentarios spam.

Incluye registros de Discord como: cuándo se crea un comentario, cuándo un administrador asiste en el comentario y cuándo un administrador lo concluye.

[Configuración]

————————– COMANDOS Y FUNCIONALIDAD

Config.FeedbackClientCommand = 'report' — El comando que usan los jugadores para informar algo

Config.FeedbackAdminCommand = 'reports' — El comando que usan los administradores para verificar la lista de comentarios pendientes

Config.FeedbackCooldown = 10 — Tiempo en minutos

————————– PERMISOS DE ADMINISTRADOR

Config.ESX = false: configúrelo como verdadero si usa ESX

— Si usas ESX no necesitas agregar ningún identificador a Config.AdminList porque verifica si tienes permiso de tu grupo de jugadores (superadministrador, administrador, mod)

— Tipos de identificadores: steam: | licencia: | xbl: | live: | discord: | fivem: | ip:

Config.AdminList = {

'licencia:2ash123ad1337a15029a21a6s4e3622f91cde1d0', — Ejemplo, cambie esto

'discord:370910283901283929' — Ejemplo, cambia esto

}

————————– REGISTROS DE DISCORD

— Para configurar la URL de su webhook de Discord, vaya a server.lua, línea 13

Config.BotName = 'ServerName' — Escribe el nombre del bot deseado

Config.ServerName = 'ServerName' — Escribe el nombre de tu servidor

Config.IconURL = ” — Inserte el enlace de la imagen deseada

Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Para cambiar el formato de fecha, consulte este sitio web: https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Para cambiar el color de un webhook necesitas establecer el valor decimal de un color, puedes usar este sitio web para hacerlo: https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.NewFeedbackWebhookColor = '65352'

Config.AssistFeedbackWebhookColor = '16127'

Config.ConcludeFeedbackWebhookColor = ‘16711680’

 [Mejoramiento]

Inactivo: 0,00-0,01 ms

Al ejecutar cualquier evento: 0,00-0,01 ms

  • Fácil de usar
  • Fácil de instalar
  • Sin bloqueo de IP
  • Código fuente
  • Totalmente personalizable

Guía de configuración

Estas notas se basan en el archivo okokReports entregado y su README.

Requisitos y preparación

  • Una integración de framework funcional para los archivos de cliente y servidor incluidos.
  • Elige si las notificaciones utilizan el manejo incluido o tu recurso de notificación existente.

Instalación

  1. Extracto okokReports en el directorio de recursos del servidor.
  2. Revisar config.lua y configura el comando de reporte de jugador, el comando de staff, el enfriamiento y el acceso de staff.
  3. Inicia el recurso después de sus dependencias de framework y notificación.

Puntos de control de configuración

  • Envía un reporte de jugador y confirma que el staff autorizado puede abrirlo y resolverlo.
  • Verifica que el enfriamiento bloquea envíos repetidos sin bloquear reportes legítimos posteriores.

Seguridad: Haz una copia de seguridad del recurso y las tablas de base de datos afectadas, utiliza credenciales propiedad de tu servidor y completa una prueba de staging antes de reemplazar un recurso en vivo. La configuración completa permanece en el paquete de descarga.