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Guión de adicción a FiveM

El precio original era: $22.00.El precio actual es: $13.00.

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Sistema de gestión de adicciones FiveM: fácil de configurar y rapidísimo, con JSON para mayor velocidad. Los jugadores pueden volverse adictos a ciertos objetos, lo que hace que el juego sea más atractivo. Si no los usan, su deseo aumenta y, si alcanza un nivel perjudicial, se activa un efecto especial.

  • Fácil de configurar:Configúrelo rápidamente y personalícelo fácilmente.
  • Rendimiento rápido:Utiliza JSON para mayor velocidad.
  • Jugabilidad adictiva:Los jugadores pueden desarrollar adicciones a los objetos.
  • Efectos dinámicos:Los altos niveles de deseo desencadenan efectos especiales.
  • Personalizable:Ajuste la configuración y los elementos de la adicción a través de un archivo de configuración.

Soporte de base de datos

  • MYSQL con base de datos JSON:Integración compatible y eficiente.

¡Aporta una nueva capa de realismo a tu juego con nuestro sistema de gestión de adicciones!

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Sistema de adicción FiveM
Guión de adicción a FiveM
$22.00 El precio original era: $22.00.$13.00El precio actual es: $13.00.

Detalles del producto

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Tipo de recurso
Script
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Archivo de configuración

Config = {
    Framework = "esx", -- "esx" or "qb"
    Identifier = "discord", -- Identifier for the database (discord / steam / license <- recommended | not recommended -> xbl / live / fivem / ip)
    MenuCommand = "addictions",
    MenuKey = "F7",
    UseMenuKey = true,
    TickTime = 10, -- Seconds (Less than 5 seconds is not recommended!)
    EffectCooldown = 30, -- Seconds

    Admins = {
        "discord:397032581326962689", -- Add your steam hex here
    },

    Addictions = {
        ["alcohol"] = {
            title = "Alcohol", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 50, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 3, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.2, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["drug"] = {
            title = "Drug", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 30, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 10, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 2, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.15, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar", -- Title of the addiction
            addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
            needDangerLimit = 15, -- If the need is above this value, danger text will be shown
            effectType = 1, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)

            onTick = {
                addiction = 0.1, -- Value will decrease with each tick
                need = 0.6 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
            }
        },
    },

    AddictionHealingItems = {
        ["water"] = {
            title = "Water",
            itemName = "water", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = {
                decreaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 10
            },
        },
    },

    AddictionItems = {
        ["beer"] = {
            title = "Beer",
            itemName = "beer", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["whiskey"] = {
            title = "Whiskey",
            itemName = "whiskey", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["vodka"] = {
            title = "Vodka",
            itemName = "vodka", -- Item name in the database
            itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "alcohol", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["cigar"] = {
            title = "Cigar",
            itemName = "cigar", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "cigar", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["weed"] = {
            title = "Weed",
            itemName = "weed", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
        ["meth"] = {
            title = "Meth",
            itemName = "meth", -- Item name in the database
            itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
            addictionType = "drug", -- Addiction name

            onUse = { -- Values ​​to be added with each use
                increaseAddiction = 10,
                decreaseNeed = 12
            },
        },
    },

    Notify = function(message, type, length)
        if Config.Framework == "qb" then
            Framework.Functions.Notify(message, type, length)
        else
            Framework.ShowNotification(message)
        end
    end,
}

 

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