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Script ESX QBCore Standalone

Casino 0R (Sistema de casino FiveM)

El precio original era: $48.00.El precio actual es: $31.00.

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Este es un script de casino exclusivo creado para FiveM con muchos juegos incluidos en su interior.

¿Cómo funcionan los juegos?

Cada juego se basa en la suerte absoluta, todos los juegos tienen pocas diferencias entre sí, si desea una descripción más detallada de cada juego,
Lea la sección a continuación.

Aunque las probabilidades de ganar no son muy manejables, puedes cambiar el pago del juego en algunos juegos. Lamentablemente, esta función no está disponible.
En algunos juegos, debido a limitaciones propias de su creación. Por ejemplo, en el juego de dados, el usuario selecciona su probabilidad.

Chocar

El valor del multiplicador se establece en 0.0 y aumenta cada pocos milisegundos. Cada vez que aumenta el multiplicador, también aumenta la probabilidad de que el juego se bloquee.

Dados

El usuario selecciona sus probabilidades de ganar o perder. Una vez establecidos estos valores, el sistema elige un valor aleatorio y el juego finaliza si el usuario gana o pierde el dinero.

Minas

El usuario selecciona cuántas minas se colocarán dentro de un lienzo de 5×5. Luego realiza una apuesta después de que el sistema de colocación de apuestas coloca aleatoriamente la cantidad de minas seleccionadas por el usuario. Cuando la cantidad de minas aumenta, también aumenta el multiplicador.

Plinko

Se selecciona la fila y la cantidad de bolas, y se realizan las apuestas. El sistema coloca la cantidad de bolas seleccionada por el usuario. Una vez colocadas las bolas, cada una tiene una probabilidad de 50% de caer en una bola cercana. Por ejemplo, si una bola se coloca en la segunda barrera de la segunda fila, la bola tiene una probabilidad de 50% de caer en la tercera o segunda barrera de la tercera fila.

Ruleta

Tras realizar la apuesta, se genera una bola en los bordes de la ruleta. El sistema selecciona dos valores aleatorios. Uno corresponde al tiempo que tarda la bola en entrar en la ruleta. El segundo valor corresponde al tiempo que tarda la bola en ralentizarse. Cuando la bola empieza a ralentizarse, el sistema la ralentiza cada pocos milisegundos y luego se detiene en un punto aleatorio.

Máquinas tragamonedas

El jugador realiza apuestas y el sistema elige dos valores aleatorios: uno para el retraso de inicio de cada columna y otro para el tiempo de congelación de cada columna. Tras iniciar cada columna de ranura con sus retrasos, el sistema comienza a congelarlas una vez transcurrido el segundo valor (tiempo de congelación). El sistema multiplica la apuesta por su multiplicador correspondiente (especificado en el archivo de configuración). Estos multiplicadores se dividen en 5 tipos (1, 2, 3, 4, 5). Estos valores (1, 2, 3, 4, 5) indican la misma cantidad de elementos colocados en el centro de la ranura.

Cómo configurar el script

El script tiene pocas funciones configurables. Puedes configurarlas mediante el archivo de configuración incluido (Config.lua). Casi todo se explica en el archivo de configuración. Sin embargo, si no entiendes alguna función o tienes alguna pregunta sobre el script que no se explica en este archivo o en el archivo de configuración, no dudes en visitar nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/0resmon).

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Detalles del producto

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Tipo de recurso
Script
Creador / Marca
0Resmon
Archivos incluidos
2 archivos descargables

Detalles de la compra

Acceso a actualizaciones
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Formato de descarga
ZIP

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Cada juego se basa en la suerte absoluta, todos los juegos tienen pocas diferencias entre sí, si desea una descripción más detallada de cada juego,
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Aunque las probabilidades de ganar no son muy manejables, puedes cambiar el pago del juego en algunos juegos. Lamentablemente, esta función no está disponible.
En algunos juegos, debido a limitaciones propias de su creación. Por ejemplo, en el juego de dados, el usuario selecciona su probabilidad.

Chocar

El valor del multiplicador se establece en 0.0 y aumenta cada pocos milisegundos. Cada vez que aumenta el multiplicador, también aumenta la probabilidad de que el juego se bloquee.

Dados

El usuario selecciona sus probabilidades de ganar o perder. Una vez establecidos estos valores, el sistema elige un valor aleatorio y el juego finaliza si el usuario gana o pierde el dinero.

Minas

El usuario selecciona cuántas minas se colocarán dentro de un lienzo de 5×5. Luego realiza una apuesta después de que el sistema de colocación de apuestas coloca aleatoriamente la cantidad de minas seleccionadas por el usuario. Cuando la cantidad de minas aumenta, también aumenta el multiplicador.

Plinko

Se selecciona la fila y la cantidad de bolas, y se realizan las apuestas. El sistema coloca la cantidad de bolas seleccionada por el usuario. Una vez colocadas las bolas, cada una tiene una probabilidad de 50% de caer en una bola cercana. Por ejemplo, si una bola se coloca en la segunda barrera de la segunda fila, la bola tiene una probabilidad de 50% de caer en la tercera o segunda barrera de la tercera fila.

Ruleta

Tras realizar la apuesta, se genera una bola en los bordes de la ruleta. El sistema selecciona dos valores aleatorios. Uno corresponde al tiempo que tarda la bola en entrar en la ruleta. El segundo valor corresponde al tiempo que tarda la bola en ralentizarse. Cuando la bola empieza a ralentizarse, el sistema la ralentiza cada pocos milisegundos y luego se detiene en un punto aleatorio.

Máquinas tragamonedas

El jugador realiza apuestas y el sistema elige dos valores aleatorios: uno para el retraso de inicio de cada columna y otro para el tiempo de congelación de cada columna. Tras iniciar cada columna de ranura con sus retrasos, el sistema comienza a congelarlas una vez transcurrido el segundo valor (tiempo de congelación). El sistema multiplica la apuesta por su multiplicador correspondiente (especificado en el archivo de configuración). Estos multiplicadores se dividen en 5 tipos (1, 2, 3, 4, 5). Estos valores (1, 2, 3, 4, 5) indican la misma cantidad de elementos colocados en el centro de la ranura.

Cómo configurar el script

El script tiene pocas funciones configurables. Puedes configurarlas mediante el archivo de configuración incluido (Config.lua). Casi todo se explica en el archivo de configuración. Sin embargo, si no entiendes alguna función o tienes alguna pregunta sobre el script que no se explica en este archivo o en el archivo de configuración, no dudes en visitar nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/0resmon).

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