Ejemplo de implementación (todo está documentado en el archivo readme):
[ESP]
Instalación
Mueva el archivo YCD a una carpeta de transmisión.
Agrega esta carpeta de transmisión a un script.
Para guiones propios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
animName local = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Para DPEmotes
Agregue estas líneas de código aquí dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “tu nombre para la animación”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadero,
EmoteMoving = falso,
}},
Por último, reinicie su script/servidor.
El comando sería “/e (el comando que ingresaste en el código para lo que quieres que los jugadores usen para que se reproduzca el anim).
Con respecto a apoyo Si tienes alguna duda, ¡no dudes en contactarme donde mejor te convenga!

![[ESX] Vista previa del recurso del trabajo de ambulancia avanzado FiveM](https://hifivem.com/wp-content/uploads/2023/10/chrome_r89t4g1UUb-jpg-500x375.avif)



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