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Puente FiveM

Deshabilitar el elemento Puente en la pantalla de carga de FiveM

Este tutorial explica cómo eliminar el puente de la pantalla de carga del servidor FiveM creando o modificando un recurso de pantalla de carga. Requisitos previos Método 1: Crear nuevo recurso de pantalla de carga Paso 1: Crear estructura del recurso Paso 2: Configurar fxmanifest.lua Paso 3: Crear index.html Paso 4: Agregar a server.cfg Método 2: Modificar pantalla de carga existente Paso 1: Localizar […]

Pantalla de carga de FiveM

Cómo crear una pantalla de carga de FiveM

Crea un recurso de pantalla de carga de FiveM actual con fxmanifest.lua, activos HTML locales, eventos de progreso, datos de transferencia seguros y un apagado controlado opcional.

Cómo configurar una pantalla de carga de FiveM

Comprueba la estructura del recurso

Mantén el manifiesto del recurso en la raíz del paquete y sus HTML, CSS, JavaScript, fuentes, imágenes y audio en las rutas declaradas por ese manifiesto. Evita una carpeta anidada adicional después de extraer el archivo.

Configura sin perder tu reversión

Copia el recurso original antes de editar el nombre del servidor, los colores, los enlaces, los mensajes de progreso o los medios. Almacena valores personalizados en la configuración documentada cuando exista una en lugar de cambiar archivos minificados a ciegas.

Maneja el audio y la reproducción automática con cuidado

Los navegadores y las vistas integradas pueden restringir la reproducción automática, especialmente con sonido. Proporciona un control de silencio claro, elige un volumen predeterminado conservador y asegúrate de que la pantalla siga funcionando cuando el audio no se inicie. Utiliza solo audio que tengas licencia para distribuir.

Protege el tiempo de carga

Comprime imágenes de fondo, video, fuentes y audio; elimina activos no utilizados; y prueba con una caché vacía y una conexión más lenta. Una pantalla de carga grande compite con los recursos que los jugadores necesitan antes de unirse.

Comprueba la accesibilidad y los estados de error

Usa un contraste legible, texto escalable, estados de enfoque visibles, comportamiento de movimiento reducido donde sea práctico y texto de estado significativo que no dependa solo de la animación. Prueba medios faltantes, audio bloqueado, reconexiones y diferentes relaciones de aspecto antes de la producción.