Skript ESX QBCore QBOX Standalone vRP

rcore Airhockey

$25.00

rcore Airhockey – Bringe deine Innenräume mit einem vollständig interaktiven Air-Hockey-Minispiel für FiveM zum Leben. Kompatibel mit dem ESX-Framework für FiveM-Server.

In den Warenkorb
rcore Airhockey FiveM Minispiel-Miniaturansicht
rcore Airhockey
$25.00

Produktdetails

Framework
ESX, QBCore, QBOX, Standalone, vRP
Ressourcentyp
Skript
Ersteller / Marke
rcore
Enthaltene Dateien
1 Download-Datei

Kaufdetails

Update-Zugang
Dauerhafter Zugang zu Dateien, die für dieses Angebot veröffentlicht werden Update-Zugangsrichtlinie lesen
Download-Format
ZIP
Paket geprüft
2026-07-25 · 63 Dateien im ausgelieferten Paket

Konfigurationsdatei

Config = {
    -- send paddle position to your opponent every 33ms (30x/s)
    -- lower the value for faster sync sync between paddles
    PositionSendRate = 33,
    -- maximum time the puck can stay on one side in ms
    PenaltyTime = 10000,
    -- block these while playing
    RestrictedControls = {37, 157, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 158, 101, 337, 53, 54, 47, 140, 141, 263, 264,
                          142, 143, 24, 257, 44, 282, 283, 284, 285, 69, 70, 114, 99, 100, 102, 22, 74, 68, 25, 36, 345,
                          346, 347, 91, 92},
    BounceStrength = 0.05, -- camera bounce effect
    DrawTableScore = true, -- draw actual match score for viewers on top tables
    Framework = 0, -- 0: Standalone (no bets), 1: ESX, 2: QBCore
    EnableBets = true,
    MinBet = 1000,
    MaxBet = 10000,
    BetType = 2, -- 1: Choose the lower stake for both (P1 choose 1k, P2 choose 2k, stake will be 1k for both), 2: both can set their own stakes
    WinMultiplier = 2, -- winner gets 2x the stake
    SpawnDistance = 30.0,
    UIFontID = 0, -- fontId (used in menus)
    UIFontName = nil, -- name of the font (used in scaleforms and notifications)
    NotifySystem = 1, -- 1: native notify, 2: okokNotify, 3: esx_notify, 4: qb_notify, 5: ox_notify
    -- Enable rcore_stats? (https://store.rcore.cz/package/6273968)
    Rcore_Stats = GetResourceState("rcore_stats") ~= "missing"
}

Objects = {{
    pos = vector3(-1635.939453, -1052.837891, 12.148856),
    heading = 318.0
}, {
    pos = vector3(-1634.047485, -1054.425537, 12.148856),
    heading = 318.0
}}

Translation = {
    MATCH_SETTINGS = "Match Settings",
    SLOW = "Slow",
    MEDIUM = "Medium",
    FAST = "Fast",
    PUCK_SPEED = "Puck Speed",
    PUCK_SPEED_DESC = "The maximum speed of the puck.",
    MAX_SCORE = "Max Score",
    MAX_SCORE_DESC = "The match will end after someone reaches this amount of goals.",
    START = "Start",
    START_DESC = "Press this to save the rules & start the match.",
    LATENCY_HIGH = "Looks like your latency (%s) is too high. Your gameplay won't be that great.",
    LATENCY_NORMAL = "Your latency is %s",
    END_WINNER = "winner.",
    END_LOSER = "loser.",
    END_STATS_SAVES = "%s saves",
    END_STATS_SHOTS = "%s shots on goal",
    END_STATS_GOALS = "%s goals",
    END_STATS_PLAYER = "%s m player travel",
    END_STATS_PUCK = "%s m puck travel",
    END_STATS_TITLE = "Air Hockey",
    TIMERBAR_PENALTY = "PENALTY",
    WAITING_FOR_OP = "Waiting for opponent.",
    TABLE_USED = "This Air Hockey table is being used by someone else.",
    NOT_CLOSE_ENOGUH = "Seems like you're not close enough. Walk away and try again",
    NOT_ENOUGH_PLAYERS = "To start Air Hockey, ask one more player to come closer to the table.",
    WAITING_FOR_OP_TO_JOIN = "Waiting for your opponent to join the match.",
    PRESS_TO_PLAY = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to play Air Hockey.",
    MATCH_CANCELLED = "Match Cancelled",
    MATCH_CANCELLED_DESC = "One of you have disconnected, or cancelled the match",
    STARTING = "Waiting for players...",
    WAITING_FOR_HOST = "%s is changing the rules",
    PRESS_TO_CONFIRM_BET = "Press Enter to confirm the bet %s on your win",
    READY = "Ready",
    READY_DESC = "Press Enter if you're ready to play.",
    WAITING_FOR_OP_READY = "Please wait until your opponent confirm they're ready.",
    BETTINGS_CAPT = "Bettings",
    BETTINGS_INFOPANEL = "STAKE: %s",
    BETTING_ACC = "Account",
    BETTING_STAKE = "Stake",
    BETTINGS_USE_ACC_DESC = "Use '%s' account to pay for the stake. Max: %s",
    -- Update 1.1.0
    PADDLE_SKIN = "Paddle Skin",
    PADDLE_SKIN_DESC = "Choose the skin of your paddle.",
    PUCK_SKIN = "Puck Skin",
    PUCK_SKIN_DESC = "Choose the skin of the puck.",
    COLOR_BLUE = "Blue",
    COLOR_GREEN = "Green",
    COLOR_RED = "Red",
    COLOR_ORANGE = "Orange",
    COLOR_GRAY = "Gray",
    COLOR_PURPLE = "Purple",
    COLOR_PINK = "Pink",
    COLOR_BLACK = "Black",
    
    Get = function(key)
        return Translation[key] or "Missing Translation: " .. key
    end
}

 

🔧 Plug-&-Play-Integration

  • Wandelt vorhandene Airhockey-Tischrequisiten in spielbare Tische um.

  • Reibungslose, reaktionsschnelle Steuerung für beide Spieler

  • Perfekt für Spielhallen, Bars, Casinos, Lounges oder individuell gestaltete Innenräume

🎮 Anpassbare Streichhölzer

Richte Spiele so ein, wie du es magst:

  • 3 Puckgeschwindigkeitsoptionen (langsam, mittel, schnell)

  • Konfigurierbare maximale Runden für kurze Duelle oder längere Schlachten

  • Einfache Konfiguration, um das Tempo und die Wirtschaft deines Servers anzupassen

👀 Live-Zuschauer

  • Spieler in der Nähe können Schau dir laufende Spiele an in Echtzeit

  • Verwandelt jeden Airhockey-Tisch in einen sozialen Treffpunkt

  • Ideal für Gemeinschaftsveranstaltungen, Turniere oder freundschaftliche Wettkämpfe

📊 Detaillierte Spielstatistiken

Am Ende jedes Spiels sehen die Spieler eine vollständige Aufschlüsselung:

  • Ziele

  • Speicherstände

  • Schüsse aufs Netz

  • Puck-Reisedistanz

  • Paddelstrecke

Perfekt geeignet für Ruhm und Ehre, Ranglisten oder statistikbasierte Events.

🧤 Geschicklichkeitsbasiertes Gameplay: Rette den Puck

  • Schnelle Reaktionen und gute Positionierung werden belohnt.

  • Das eigene Tor zu verteidigen fühlt sich genauso befriedigend an wie ein Tor zu schießen.

  • Das Fähigkeitsniveau ist hoch genug, um regelmäßige Spieler zu fesseln.

💸 Wettsystem (optional)

Erhöhe die Spannung mit Wetten im Spiel:

  • Spieler können setzen auf sich selbst vor einem Spiel

  • Der Gewinner erhält den Pott, abhängig von der Serverkonfiguration.

  • Fügt jeder Runde Risiko, Belohnung und zusätzliche Spannung hinzu.

  • Zunahmen Spielerbindung mit einer unterhaltsamen Nebenaktivität

  • Ermutigt soziale Interaktion und freundschaftlicher Wettbewerb

  • Passt nahtlos in RP-, Gelegenheits- und wirtschaftsorientierte Server.

Einrichtungsanleitung

Das Paket stellt eine kleine editierbare Konfiguration und keine README-Datei zur Verfügung, sodass die Installation kurz gehalten werden kann.

Voraussetzungen und Vorbereitung

  • Standalone-Modus für Spiele ohne Wetten oder ESX/QBCore für framework-gestützte Wetten.
  • Konfigurierte Air-Hockey-Tischkoordinaten.

Installation

  1. Extrakt rcore_airhockey.
  2. Wähle Standalone, ESX oder QBCore in config.lua und konfiguriere Wetten, Auszahlungen, Synchronisierungsrate und Tische.
  3. Starte nach dem Framework nur, wenn framework-gestützte Wetten aktiviert sind.

Konfigurations-Checkpoints

  • Teste Zwei-Spieler-Join/Leave, Punktevergabe, Schläger-Synchronisation und Spielbereinigung.
  • Wenn Wetten aktiviert sind, überprüfe Mindest-/Höchstbeträge und Auszahlungen bei Fällen mit unzureichenden Mitteln.

Sicherheit: Sichere die betroffene Ressource und die Datenbanktabellen, verwende Anmeldeinformationen, die deinem Server gehören, und führe einen Staging-Test durch, bevor du eine Live-Ressource ersetzt. Die vollständige Konfiguration verbleibt im Download-Paket.

Zusätzliche Informationen

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone, vRP