Como corrigir o "problema de hash" do CrewPhone (###)

CrewPhone

Olá!

Você baixou o Telefone da tripulação/gcPhone e tem problemas para gerar o número?

Se você tiver um problema com a geração ou exibição de números e eles forem como ###-#### ?

A solução é fácil!

Adicione esta função ao es_extended client.lua:

TriggerServerEvent('tripulação:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId()))

Aqui está um exemplo:

AddEventHandler('esx:restoreLoadout', function( local playerPed = PlayerPedId() local ammoTypes = {} RemoveAllPedWeapons(playerPed, true) para k,v em ipairs(ESX.PlayerData.loadout) faça local weaponName = v.name GiveWeaponToPed(playerPed, weaponName, 0, false, false) SetPedWeaponTintIndex(playerPed, weaponName, v.tintIndex) local ammoType = GetPedAmmoTypeFromWeapon(playerPed, weaponName) para k2,v2 em ipairs(v.components) faça local componentHash = ESX.GetWeaponComponent(weaponName, v2).hash GiveWeaponComponentToPed(playerPed, weaponName, componentHash) fim se não for ammoTypes[fusion_builder_container hundred_percent="yes" overflow="visible"][fusion_builder_row][fusion_builder_column type="1_1" background_position="esquerda superior" background_color="" border_size="" border_color="" border_style="sólido" espaçamento="sim" background_image="" background_repeat="sem repetição" padding="" margin_top="0px" margin_bottom="0px" class="" id="" animation_type="" animation_speed="0.3" animation_direction="esquerda" hide_on_mobile="não" center_content="não" min_height="nenhum"][ammoType] then AddAmmoToPed(playerPed, weaponName, v.ammo) ammoTypes[ammoType] = true end end TriggerServerEvent('crew:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId())) isLoadoutLoaded = true end)

[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

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