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Trabalho no Simulador de Fazendeiro [AlmostStandalone]
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Como fazer o trabalho de agricultor?
- Vá até a área marcada no mapa, troque sua roupa por uma roupa de trabalho (opcional) e escolha um campo não ocupado para começar o trabalho.
- Prenda o trator ao baletrailer e comece a dirigir até o campo marcado.
- Quando você chegar ao campo, as plantações e a colheitadeira estarão lá. Estacione o trator e entre na colheitadeira.
- Colha todas as plantações marcadas com a colheitadeira. Mova a pilha de plantações para o reboque e, em seguida, dirija o trator até o ponto de partida, que também estará marcado.
- Estacione o trator e o baletrailer atrás do reboque do caminhão. Carregue a pilha de colheitas do baletrailer para o reboque.
- Quando terminar, coloque-o no caminhão, combine-o com o reboque e dirija-o até o depósito marcado.
- Pegue a torta de colheitas e entregue-a no depósito.
- Traga o caminhão de volta.
Atualizar:
- Funciona com Extended e QBCore.Com alguns passos simples, você pode fazê-lo funcionar em outras estruturas. Aqui explicarei como fazê-lo funcionar em outras estruturas. Se você não conseguir, entre em contato comigo e eu o ajudarei.
- Como opção, você pode usar o MenuV em vez do sistema de menu padrão, se desejar. Se estiver usando a "Estrutura estendida", também poderá usar o sistema de menu esx.
- Haverá uma opção quando o jogador trouxer de volta o trator carregado com pilhas de colheitas para o fazendeiro trabalho centro. Se quiserem, podem deixar o trabalho lá e levar apenas metade do dinheiro. Se quiserem terminar o trabalho corretamente, receberão o dinheiro integral, mas também terão que fazer a entrega com o caminhão.
- Se você comprou o script antes da atualização, entre em contato comigo via discord e forneça o endereço de e-mail usado na compra para obter o link da nova versão atualizada.
- A atualização inclui: O MenuV pode ser usado como alternativa. Os jogadores podem deixar de trabalhar no meio do trabalho e receber metade do dinheiro.
O que você pode editar no arquivo de configuração e como fazer a integração:
- A maioria das partes do arquivo de configuração é editável e explicada em detalhes. A captura de tela do arquivo de configuração a seguir lhe dará algumas ideias.
- Se você não quiser usar o MenuV, basta definir a opção '@menuv/menuv.lua" como uma linha de comentário no "fxmanifest.lua".
- Se estiver usando o ESX, basta alterar a configuração PLT.UseEsxFramework para true no config.lua.
- Se você estiver usando o QB-Core, basta alterar a configuração PLT.UseEsxFramework para false no config.lua.
- Se não estiver usando nenhuma dessas opções, basta procurar a palavra "shouldbeintegrated" em todos os arquivos para encontrar os códigos que precisam ser alterados.
- Se você não estiver usando o QB-Core ou o ESX, aqui estão as imagens dos locais que precisam ser alterados:
O que você deve saber:
- Se PLT.jobRequired "true", você precisará importá-lo para o banco de dados farmer.sql se estiver usando esx_joblisting ou compatível com ele, o trabalho do fazendeiro será automaticamente listado na sua central de negócios. Se estiver usando um script de central de negócios diferente, deverá integrá-lo. Se PLT.jobRequired false, você não precisará fazer nada e todos poderão iniciar o trabalho.
- O script cria fardos, colheitas, colheitadeira, trator, reboque de fardos, caminhão e reboque de caminhão em determinados estágios do trabalho. se você se afastar 400 vezes desses objetos. As informações dessas entidades são excluídas no lado do jogador e mantidas no lado do servidor. Quando você se aproxima, elas são transferidas para o lado do jogador com novas informações. Como as informações foram alteradas, o script não pode processar esses objetos. Portanto, quando o jogador está a 350 de distância dos objetos, ele começa a emitir uma mensagem de erro para o jogador. Se exceder 375, ele exclui todas as entidades e cancela a profissão.
- Quando o jogador falha ou sai do jogo de alguma forma, os objetos gerados permanecem no servidor. Foi assim que resolvi essa situação: aqueles que fazem o trabalho são salvos no servidor. Se o jogador sair do servidor sem terminar seu trabalho, o uso de nativos fivem exclui todos os objetos que o jogador criou com esse script. Como resultado, se o jogador estiver trabalhando e for desconectado, automaticamente todos os objetos serão excluídos e o campo trabalhado se tornará reutilizável.
- Há 7 campos no total e 7 jogadores podem trabalhar ao mesmo tempo. Quando você chegar à etapa de entrega do caminhão, esse campo poderá ser reutilizado por outros jogadores. Dessa forma, não haverá fila ou, se houver, o tempo de espera será reduzido.
- A colheitadeira é um trabalho antigo compartilhado na Web e foi substituída pelo "tractor3". O "baletrailer" original também foi substituído depois que excluí os fardos nele.
Categoria: Scripts ESX
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