Casino 0R (système de casino FiveM)
Scripts ESX, FiveM Minigames, Scripts QBCore, Scripts autonomes$53.00 Le prix initial était : $53.00.$34.00Le prix actuel est : $34.00.
Il s'agit d'un script de casino exclusif créé pour FiveM et contenant de nombreux jeux.
Comment fonctionnent les jeux ?
Chaque jeu est basé sur la chance absolue, tous les jeux ont peu de différences entre eux si vous voulez une description plus détaillée de chaque jeu alors
lisez la section ci-dessous.
Même si les chances de gagner ne sont pas vraiment gérables, vous pouvez modifier le montant que le jeu rapportera sur quelques jeux. Malheureusement, cette fonctionnalité n'est pas disponible
pour certains jeux, en raison de certaines limitations liées à la façon dont les jeux sont créés. Par exemple, dans le jeu de dés, l'utilisateur sélectionne le nombre de chances qu'il aura.
Crash
Une valeur multiplicatrice est définie sur 0,0, puis augmentée toutes les quelques millisecondes. Chaque fois qu'un multiplicateur augmente, les chances que le jeu s'effondre augmentent également.
Dé
L'utilisateur sélectionne ses chances de gagner et de perdre. Une fois ces valeurs définies, le système sélectionne une valeur au hasard, puis le jeu se termine lorsque l'utilisateur gagne ou perd de l'argent.
Mines
L'utilisateur sélectionne le nombre de mines qui seront placées à l'intérieur de la toile 5×5. Place ensuite un pari après que le système de placement de pari ait placé de manière aléatoire le nombre de mines sélectionnées par l'utilisateur. Lorsque le montant de la mine augmente, le multiplicateur augmente également.
Plinko
Le montant de la ligne et de la balle est sélectionné et les paris sont placés. Ensuite, le système place le nombre de balles sélectionnées par l'utilisateur. Une fois les balles placées, chaque balle a 50% de chances de tomber sur une balle proche d'elle. Par exemple si une balle est posée sur la deuxième barrière de la deuxième rangée. Le ballon a 50% de chances de tomber sur la troisième ou la deuxième barrière de la troisième rangée.
Roulette
Après le placement du pari, une boule apparaît sur les bords de la roue de roulette. Ensuite, deux valeurs aléatoires sont sélectionnées par le système. L’un d’eux est la valeur de la bille pénétrant à l’intérieur de la partie bille de la roulette. La deuxième valeur correspond au moment où la balle commence à ralentir. Lorsque la balle commence à ralentir, le système ralentit la balle toutes les quelques millisecondes, puis la balle se fige à un endroit aléatoire.
Machines à sous
Le joueur place des paris, puis le système sélectionne deux valeurs aléatoires. Un pour le délai de démarrage de chaque colonne et un pour le temps de gel de chaque colonne. Après avoir démarré chaque colonne de slot avec ses délais, le système commence à les geler une fois la deuxième valeur (durée pour la geler) passée. Ensuite, le système multiplie le montant de la mise avec sa valeur multiplicatrice correspondante (_Spécifiée à l'intérieur du fichier de configuration_). Ces valeurs multiplicatrices sont divisées en 5 types (1,2,3,4,5). Ces valeurs (1,2,3,4,5) indiquent la même quantité d'objets placés au centre de l'emplacement.
Comment configurer le script
Le script a peu de fonctionnalités à configurer, vous pouvez les configurer via le fichier de configuration placé à l'intérieur du script (Config.lua). Presque tout est expliqué dans le fichier de configuration, mais si vous ne comprenez pas une fonctionnalité ou si vous avez quelque chose à demander sur le script qui n'est pas expliqué dans ce fichier ou dans le fichier de configuration, n'hésitez pas à consulter notre [serveur Discord](https ://discord.gg/0resmon)
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