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Extintor FCT para FiveM

FCT Extinguisher – Mods gratuitos de FiveM

Extintor FCT – Sistema realista de seguridad contra incendios para FiveM

Añade mecánicas realistas de seguridad contra incendios a tu servidor FiveM con el Extintor FCT mod. Este script independiente permite a los jugadores coger, usar y devolver extintores que se encuentran por todo el mapa, aportando capacidades auténticas de respuesta a emergencias para el roleplay de bomberos, incendios de vehículos y escenarios de accidentes.

Qué Hace

El script FCT Extinguisher introduce extintores interactivos en tu mundo FiveM. Los jugadores pueden recoger extintores de ubicaciones designadas en el mundo, usarlos para combatir incendios y devolverlos cuando terminen. El sistema utiliza mecánicas realistas que incluyen capacidad limitada del extintor, física de pulverización y comportamiento adecuado de supresión de incendios.

Características principales

  • Recoger y usar – Coge extintores de paredes, estaciones de bomberos o lugares designados
  • Supresión de incendios realista – Extingue las llamas con mecánicas de pulverización
  • Sistema de devolución – Vuelve a colocar el extintor cuando termines (evita el desorden/abuso)
  • Capacidad limitada – Los extintores se agotan con el uso, lo que requiere recargas o reemplazo
  • Efectos de partículas de pulverización – Retroalimentación visual que muestra la descarga del extintor
  • Soporte para sistema de objetivos – Funciona con ox_target, qb-target o atajos de teclado predeterminados
  • Múltiples ubicaciones – Coloca extintores donde sea necesario en tu mapa
  • Standalone – Sin dependencia de framework, funciona en cualquier servidor

Perfecto para

  • Servidores de roleplay de bomberos con respuesta de emergencia realista
  • Escenarios de incendios de vehículos (accidentes, incendios de motor, explosiones)
  • Eventos de incendios de edificios y misiones de extinción de incendios
  • Roleplay industrial/de fábrica con equipo de seguridad
  • Talleres mecánicos y garajes (cumplimiento de seguridad realista)
  • Edificios de apartamentos y espacios públicos

Escenarios comunes de Roleplay

Este script permite escenarios inmersivos de seguridad contra incendios:

  • Respuesta a Accidentes Automovilísticos: Civiles usan extintores en vehículos en llamas antes de que llegue el Departamento de Bomberos
  • Entrenamiento del Departamento de Bomberos: El Departamento de Bomberos enseña a los ciudadanos la técnica adecuada de uso de extintores
  • Incendios en Cocinas: El personal del restaurante maneja pequeños incendios con extintores
  • Seguridad en Talleres Mecánicos: Los garajes tienen extintores listos para incendios de combustible/eléctricos
  • Evacuación de Edificios: Los jugadores toman extintores durante eventos de alarma de incendio
  • Control de Incendios Forestales: Los campistas combaten pequeños incendios de maleza antes de que se propaguen

Instalación

  1. Descargar el paquete de extintores FCT
  2. Extracto a resources/[standalone] carpeta
  3. Asegurar dependencias: ox_lib, ox_target (o qb-target), ox_inventory
  4. Añadir ensure fct-extinguisher a server.cfg
  5. Configurar ubicaciones en config.lua (ver guía de configuración)
  6. Reiniciar servidor o iniciar recurso
  7. Probar en las ubicaciones de extintores configuradas

Guía de Configuración

Personalizar el comportamiento en config.lua:

  • Ubicaciones de aparición: Añadir coordenadas para la colocación de extintores (estaciones de bomberos, edificios, etc.)
  • Capacidad: Establecer cuántos segundos de pulverización por extintor (predeterminado: 30 segundos)
  • Radio de Retorno: Distancia a la que debe estar el jugador del punto de aparición para devolverlo
  • Distancia de Pulverización: Hasta dónde llega el chorro del extintor (por defecto: 5 metros)
  • Efectividad del fuego: Qué tan rápido se suprimen las llamas
  • Restricciones del trabajo: Limitar a trabajos de bombero o permitir a todos los jugadores

Ubicaciones de aparición predeterminadas

El script incluye ubicaciones preconfiguradas:

  • Todas las estaciones de bomberos de Los Santos (8 ubicaciones)
  • Salas de emergencia de hospitales
  • Comisarías de policía (áreas de pruebas/almacenamiento)
  • Talleres mecánicos
  • Gasolineras (equipo de seguridad)
  • Estación de bomberos de Sandy Shores
  • Estación de bomberos de Paleto Bay

Detalles Técnicos

  • Tamaño del archivo: ~500 KB (script ligero)
  • Dependencias: ox_lib, ox_target (o qb-target), ox_inventory
  • Duración del rociado: Configurable (por defecto 30 segundos por unidad)
  • Efectos de partículas: Partículas nativas de supresión de incendios GTA V

Compatibilidad del marco

  • Standalone – La funcionalidad principal funciona de forma independiente
  • ESX – Se integra con esx_fire, esx_jobs
  • QBCore – Compatible con qb-firejob, qb-ambulancejob
  • QBOX – Soporte completo del framework
  • Marcos personalizados – Fácil integración a través de la configuración

Integración de inventario

El script puede funcionar con o sin sistemas de inventario:

  • inventario_de_bueyes: El extintor se convierte en un artículo de inventario al recogerlo
  • qb-inventory: Compatible con sistema basado en artículos
  • Sin inventario: Usar directamente sin sistema de inventario (agarrar y usar)
  • Metadatos del artículo: Rastrea la capacidad restante por extintor

¿Qué lo hace destacar?

A diferencia de los scripts de incendios básicos, FCT Extinguisher se centra en la mecánica realista del equipo de seguridad. El sistema de devolución evita exploits donde los jugadores recogen extintores como armas o para desordenar el mapa. El sistema de capacidad significa que los jugadores deben usar estratégicamente un tiempo de pulverización limitado, al igual que los extintores reales. A los administradores del servidor les encanta la flexibilidad: funciona de forma independiente para eventos de incendios simples o se integra profundamente con los marcos del departamento de bomberos para un juego de rol de respuesta a emergencias complejo.

Funciones avanzadas

Los usuarios avanzados pueden aprovechar:

  • Variantes específicas de trabajo: Los bomberos obtienen extintores de mayor capacidad
  • Activadores de eventos: Generar extintores temporales durante eventos de incendio
  • Estaciones de recarga: Crear ubicaciones donde se puedan recargar los extintores
  • Props personalizados: Usar diferentes modelos de extintores (montados en la pared, de mano, etc.)
  • Escenarios de entrenamiento: Scripts de áreas de entrenamiento de incendios donde los extintores reaparecen

Scripts Complementarios Recomendados

  • Scripts de incendios: Sistemas de propagación de incendios para una propagación realista del fuego
  • Trabajos de bomberos: esx_fire, qb-firejob para el juego de rol de bombero
  • Daño del Vehículo: Scripts que crean incendios de motor que requieren supresión
  • Sistemas de alarma: Scripts de alarma de incendio que activan el uso de extintores
  • Construyendo MLOs: Estaciones de bomberos con la colocación adecuada del equipo

Mecánicas de Uso Realistas

El script simula el comportamiento real del extintor:

  • Método PASS: Tirar, Apuntar, Apretar, Barrer se siente auténtico
  • Alcance Limitado: Debe estar cerca del fuego (alcance realista de 3-5 metros)
  • Agotamiento de Capacidad: Se agota si se usa continuamente (como las unidades reales)
  • Requisito de Devolución: No se pueden abandonar los extintores al azar
  • Efectividad del fuego: Los incendios pequeños se extinguen rápidamente, los incendios grandes necesitan múltiples unidades

Consejos de Seguridad y RP

  • Sesiones de entrenamiento: El Departamento de Bomberos puede impartir formación en seguridad contra incendios para civiles
  • Códigos de Construcción: Requieren que las empresas tengan extintores en el lugar
  • Consejos de Inspección: Los bomberos verifican la colocación adecuada del equipo
  • Escenarios de Emergencia: Crear incendios programados que requieran el uso de extintores
  • Recompensas de Trabajo: Los bomberos ganan dinero por la extinción exitosa de incendios

Optimización del rendimiento

Diseñado para un impacto mínimo en el servidor:

  • Solo carga cerca de los puntos de aparición configurados
  • No hay bucles constantes cuando el extintor no está en uso
  • Efectos de partículas eficientes (sistemas nativos GTA V)
  • Recolección de basura limpia cuando el extintor es devuelto

Preguntas frecuentes

P: ¿Se pueden usar los extintores como armas?
R: No, el script evita el abuso en combate – los extintores solo suprimen incendios.

P: ¿Qué sucede si el jugador cierra sesión con un extintor?
R: El extintor reaparece en su ubicación original después de un tiempo de espera.

P: ¿Puedo añadir ubicaciones personalizadas?
R: ¡Sí! Es fácil añadir coordenadas en config.lua.

P: ¿Funciona con scripts de fuego personalizados?
R: Sí, es compatible con la mayoría de los scripts de propagación de fuego.

Descarga gratuita. Requiere ox_lib, ox_target y ox_inventory. ¡Esencial para un juego de rol de seguridad contra incendios realista!

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