Para hacer disponible el contenido de Cayo Perico en un servidor FiveM, establezca el build de juego forzado al inicio en el build 2189 o cualquier build compatible posterior. La versión 2189 es la versión del atraco a Cayo Perico y también puede seleccionarse con el alias h4. Cada versión posterior del juego incluye contenido de versiones anteriores.
Habilita el build del juego de Cayo Perico
- Detenga el servidor.
- Abra el archivo de configuración que se ejecuta en el inicio.
- Agregue una de estas líneas:
sv_enforceGameBuild 2189o
sv_enforceGameBuild h4 - Inicie el servidor nuevamente y confirme el build seleccionado en la consola del servidor.
sv_enforceGameBuild solo puede establecerse al inicio del servidor. Ingresarlo después de que el servidor haya comenzado no cambiará la versión del juego activa.
¿Debe usar la compilación 2189 o una compilación más reciente?
Use 2189 cuando necesite la compilación más antigua que contiene Cayo Perico. Use una compilación admitida posterior cuando otros recursos requieran contenido más nuevo de GTA Online. Pruebe su pila completa de recursos después de cambiar de compilaciones, ya que los vehículos, mapas y guiones pueden depender de una compilación particular.
Versión del juego versus carga de la isla
La compilación del juego hace disponibles los activos de Cayo Perico. No garantiza que cada recurso del servidor cargue la isla, envíe a los jugadores allí o configure las colisiones correctamente. Algunas pilas de servidores usan un recurso de isla/IPL dedicado o un script de viaje personalizado. Siga la documentación del recurso exacto que mantiene; no descargue un ZIP antiguo simplemente porque un tutorial lo nombre.
Verificar Cayo Perico
- Reiniciar el servidor por completo en lugar de solo reiniciar un recurso.
- Únase con una sesión de cliente limpia y viaje a la isla utilizando la ruta soportada por su servidor.
- Verificar terreno, colisiones, vegetación, puertas e interiores.
- Revise los servidores y las consolas F8 en busca de recursos faltantes o errores de mapa.
- Pruebe con el mismo comportamiento de OneSync y routing-bucket utilizado en producción.
Solución de problemas
La isla es invisible o incompleta
Confirme la compilación de inicio primero. Luego verifique que el recurso de la isla/IPL se inicie correctamente y no entre en conflicto con otro recurso del mapa.
Los jugadores caen a través del mapa
Verificar colisiones y el orden de inicio de los recursos. Deshabilitar temporalmente los recursos del mapa de Cayo Perico que entren en conflicto y volver a probar una implementación a la vez.
El servidor no iniciará después del cambio
Restaurar la línea de construcción anterior, verificar el error de la consola y confirmar que el número de construcción o alias esté listado en la documentación actual de Cfx.
Lista de verificación de producción
- Haz una copia de seguridad
server.cfgy la configuración del recurso afectado. - Probar la construcción elegida y el recurso de la isla en una copia de ensayo.
- Verificar trabajos, vehículos, inventarios y mapas, no solo la isla.
- Desplegar durante una ventana de mantenimiento con un retroceso documentado.
Referencia oficial
La lista de construcciones actuales y el comportamiento solo de inicio están documentados en el referencia oficial de comandos del servidor Cfx. Para recursos adicionales del servidor, navegar recursos de FiveM o la Tienda HiFiveM.