So behebst du das CrewPhone 'Hash-Problem' (###)

CrewPhone

Hallo!

Haben Sie die Crewphone/gcPhone und hast ein Problem mit der Generierung der Nummer?

Wenn du ein Problem mit der Nummerngenerierung oder Nummernanzeige hast und sie wie ###-#### ?

Die Lösung ist einfach!

Füge diese Funktion in die es_extended client.lua ein:

TriggerServerEvent('crew:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId()))

Hier ist ein Beispiel:

AddEventHandler('esx:restoreLoadout', function(
	local playerPed = PlayerPedId()
	local ammoTypes = {}
	RemoveAllPedWeapons(playerPed, true)
	for k,v in ipairs(ESX.PlayerData.loadout) do
		local weaponName = v.name
		GiveWeaponToPed(playerPed, weaponName, 0, false, false)
		SetPedWeaponTintIndex(playerPed, weaponName, v.tintIndex)
		local ammoType = GetPedAmmoTypeFromWeapon(playerPed, weaponName)
		for k2,v2 in ipairs(v.components) do
			local componentHash = ESX.GetWeaponComponent(weaponName, v2).hash
			GiveWeaponComponentToPed(playerPed, weaponName, componentHash)
		end
		if not ammoTypes[fusion_builder_container hundred_percent="yes" overflow="visible"][fusion_builder_row][fusion_builder_column type="1_1" background_position="left top" background_color="" border_size="" border_color="" border_style="solid" spacing="yes" background_image="" background_repeat="no-repeat" padding="" margin_top="0px" margin_bottom="0px" class="" id="" animation_type="" animation_speed="0.3" animation_direction="left" hide_on_mobile="no" center_content="no" min_height="none"][ammoType] then
			AddAmmoToPed(playerPed, weaponName, v.ammo)
			ammoTypes[ammoType] = true
		end
	end
	TriggerServerEvent('crew:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId()))
	isLoadoutLoaded = true
end)

[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

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