FiveM Airsoft (PvP) Skript
FiveM Waffen-Mods, ESX Scripts, Sanitäterskripte$32.99 Ursprünglicher Preis war: $32.99$13.99Aktueller Preis ist: $13.99.
Beschreibung
- Spiele ein Shooter-Minispiel mit deinen Freunden oder zufälligen Spielern zum Spaß oder um etwas Geld zu verdienen. Du kannst deine eigene Lobby erstellen oder einer bestehenden Lobby beitreten. Das Erstellen einer Lobby oder das Beitreten zu einer Lobby kostet dich eine Erstellungs- bzw. Beitrittsgebühr und am Ende des Spiels erhält der Gewinner das gesamte Geld, das in die Lobby eingezahlt wurde. Der Lobbybesitzer kann den Lobbynamen, die Beitrittsgebühr, die Spielzeit und die Karte festlegen und die Lobby mit einem Passwort als privat kennzeichnen. Es gibt drei Standard Kartenaber der Serverbesitzer kann über die Konfigurationsdatei ganz einfach andere Karten erstellen. Nachdem eine Lobby die Mindestanzahl an Spielern erreicht hat, kann das Match beginnen! Nachdem das Spiel begonnen hat, werden alle Spieler, die der Lobby beigetreten sind, in die ausgewählte Kartenzone teleportiert und nachdem alle Spieler geladen haben, beginnt das Schießen! Wenn du nur zum Spaß spielst, ist das gut, genieße einfach den Spielmodus, aber wenn du um den Preis spielst, musst du die meisten Kills erzielen, um ihn zu bekommen, denn es gibt nur einen Gewinner, der alles bekommt! Das Spiel läuft in einer anderen virtuellen Welt, also randaliere so viel du willst, denn die Außenwelt wird nichts mitbekommen.
Eigenschaften
- Detaillierte Konfigurationsdatei (Aktualisierungszeiten, Abklingzeiten, Respawnzeit, Spawnschutz, Kartenerstellung (eigene Requisiten, Zoneneinstellungen, Waffen, Spawnpunkte usw.), Sprache).
- Lobbysystem, alle Spieler können einer Lobby beitreten oder ihre eigene erstellen.
- Verschiedene Karten mit Zonen, die Spieler können die Zonen nicht verlassen.
- Optimierte Ressource, 0,02ms außerhalb eines Matches und 0,04 während eines Matches.
- Nutzung der virtuellen Welt, so dass die Spieler verschiedener Lobbys einander nicht auf derselben Karte sehen.
- UI geschrieben in Vue.js und weitgehend responsive (getestete Auflösungen: 1024×768, 1600×900, 1920×1080, 3840×2160)
- Kartenladen für jeden Spieler, wenn ein Spieler eine Karte nicht vor der eingestellten Zeit laden kann, wird das Spiel nicht gestartet.
- Das Inventar wird vor dem Spiel für jeden Spieler gespeichert und nach dem Ende des Spiels oder beim Trennen des Spielers wird das System das Inventar wiederherstellen (Gegenstände, Waffen, Bargeld)
- keine IP-Sperre und keine Verschleierung
Abhängigkeiten/Anforderungen
- esx (mindestens v1.2) (Spieler, Waffen (funktioniert nur für die Inventare, die die Standard-esx-Methoden verwenden), Benachrichtigungen, Rückrufe)
- ESX Ambulanzjob (wenn Sie eine andere Art von Ambulanzjob haben, kontaktieren Sie mich auf Discord) oder eine Art von Todessystem
- Artefaktaufbau mindestens 4304
Ändern Sie den Ambulanzjob (ändern Sie das Ereignis onPlayerDeath in den folgenden Code):
AddEventHandler(esx:onPlayerDeath', Funktion(Daten)
ESX.TriggerServerCallback('esx_airsoft:server:getPlayerLobbyData', Funktion(Lobby)
wenn (Lobby und nicht lobby.started und nicht lobby.teleportiert) oder Lobby == null dann
OnPlayerDeath()
Ende
Ende)
Ende)
Nach dieser Änderung wird, wenn der Spieler außerhalb eines Matches stirbt, die normale Todesmethode ausgelöst, andernfalls läuft die Airsoft-Respawn-Methode ab.
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