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Aquiver - Inventarisierungssystem 4

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(4 Kundenbewertungen)

Ursprünglicher Preis war: $31.99Aktueller Preis ist: $22.99.

Sonderangebot

Eigenschaften

  • Anpassbares Frontend-Styling, Farben und vieles mehr. (gespeichert in localStorage)
  • Ziehe und lege ab und verschiebe zwischen den Slots.
  • Gegenstandstransporte werden zwischen den geöffneten Spielern synchronisiert. (Wichtig bei Fraktionssafes und -koffern usw.)
  • Item definer constructor(Useitem, description, etc.)
  • Aktionsschlitze (1-5)
  • Gegenstände auf den Boden fallen lassen, mit definiertem Modell. (definiert im Itemdefiner)
  • Benachrichtigungssystem für Gegenstände, wenn du einen Gegenstand mit Aktionsplatz aufnimmst oder benutzt. (1-5)
  • Schnelle Interaktion mit Gegenständen: Wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst und mit der linken Maustaste auf einen Gegenstand klickst, wird er sofort in das sekundäre oder dein Hauptinventar gelegt.
  • Die kleine Kleidung Icons, damit sich dein Charakter verkleiden kann. Im Grunde ist es ein dpclothing implementiert.
  • Öffnen des Kofferraums mit Animation und mit Boneindex. (wenn das Fahrzeug den Kofferraum-Bone hat)
  • Anpassbares Gewichtssystem. (Factionsafes, Spieler, etc. und für jedes Fahrzeug unterschiedlich)
  • Stapelsystem. (Du musst nur eine Variable setzen, dann wird alles erkannt, so dass du keine doppelten Waffen hast)
  • Du kannst Startgegenstände hinzufügen, wenn der Spieler dem Server beitritt. (in der Datei config.lua mit benutzerdefinierter Menge usw.)
  • Locale-Dateien sowohl für Lua als auch für JS (für die html-Datei). (derzeit in englischer und ungarischer Sprache)
  • Benutzerdefiniertes Waffensystem. Wir verwenden Kugeln, keine Waffenmagazine. (Anhänge werden nicht unterstützt, aber du kannst sie nachträglich anfertigen)
  • Wir sind keine MySQL-Fresser. Wir haben nur 3-4 mysql-Aufrufe. Wir laden die Spielerinventare, wenn der Spieler beitritt. Die Fahrzeugkofferräume werden beim ersten Öffnen geladen, usw. Und wir speichern die Vorräte mit einem Timeouter. (editierbare Frequenz in der Konfigurationsdatei)
  • Einzigartige Variablen für Gegenstände. (so viele wie du willst, du kannst das Anhänge-System damit machen, usw.) Beispiel:

AquiverInventories[identifier].addItem(
WEAPON_PISTOL',
1,
{ Komponente = 'SILENCER', Haltbarkeit = 20} -- MUSS EIN 'KEY' TISCH!
)

  • und viele andere Funktionen. Wenn du Fragen hast, kannst du sie im Kommentarbereich stellen.
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