0R Casino (FiveM Casino-System)
ESX Scripts, FiveM Minispiele, QBCore Skripte, Eigenständige Skripte$53.00 Ursprünglicher Preis war: $53.00$34.00Aktueller Preis ist: $34.00.
Dies ist ein exklusives Casino-Skript, das für FiveM erstellt wurde und eine Reihe von Spielen enthält.
Wie funktionieren Spiele?
Jedes Spiel basiert auf reinem Glück. Die Spiele unterscheiden sich geringfügig voneinander. Wenn Sie eine detailliertere Beschreibung der einzelnen Spiele wünschen,
lesen Sie den folgenden Abschnitt.
Auch wenn die Gewinnchancen nicht wirklich überschaubar sind, können Sie bei einigen Spielen ändern, wie viel das Spiel auszahlt. Leider ist diese Funktion nicht verfügbar
bei manchen Spielen gibt es aufgrund der Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, Einschränkungen. Beim Würfelspiel beispielsweise wählt der Benutzer aus, wie hoch seine Chance sein soll.
Absturz
Ein Multiplikatorwert wird auf 0,0 gesetzt und dann alle paar Millisekunden erhöht. Jedes Mal, wenn ein Multiplikator erhöht wird, erhöht sich auch die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel abstürzt.
Würfel
Der Benutzer wählt die Gewinn- und Verlustwahrscheinlichkeit. Nachdem diese Werte festgelegt wurden, wählt das System nach dem Zufallsprinzip einen Wert aus. Das Spiel endet dann, wenn der Benutzer das Geld gewinnt oder verliert.
Minen
Der Benutzer wählt aus, wie viele Minen auf der 5×5-Leinwand platziert werden sollen. Anschließend platziert er einen Einsatz, nachdem das Wettplatzierungssystem die vom Benutzer ausgewählte Anzahl an Minen nach dem Zufallsprinzip platziert hat. Wenn die Anzahl der Minen steigt, erhöht sich auch der Multiplikator.
Plinko
Reihe und Ballanzahl werden ausgewählt und Wetten platziert. Dann platziert das System die vom Benutzer ausgewählte Anzahl an Bällen. Nachdem die Bälle platziert wurden, hat jeder Ball eine 50%-Chance, auf einen Ball zu fallen, der sich in seiner Nähe befindet. Wenn beispielsweise ein Ball auf die zweite Barriere der zweiten Reihe gelegt wird, hat der Ball eine 50%-Chance, auf die dritte oder zweite Barriere der dritten Reihe zu fallen.
Roulette
Nach der Platzierung der Wette wird eine Kugel an den Rändern des Rouletterads erzeugt. Dann werden vom System zwei zufällige Werte ausgewählt. Einer davon ist der Wert für die Kugel, die in den Roulettekugelteil gelangt. Der zweite Wert ist für die Zeit, in der die Kugel langsamer wird. Wenn die Kugel langsamer wird, verlangsamt das System die Kugel alle paar Millisekunden, dann friert die Kugel an einer zufälligen Stelle ein.
Einarmige Banditen
Der Spieler platziert Wetten, dann wählt das System zwei zufällige Werte aus. Einen für die Verzögerung bis zum Start jeder Spalte und einen für die Zeit, die jede Spalte eingefroren wird. Nachdem jede Slot-Spalte mit ihren Verzögerungen gestartet wurde, beginnt das System, sie einzufrieren, nachdem der zweite Wert (Zeit bis zum Einfrieren) abgelaufen ist. Dann multipliziert das System den Einsatzbetrag mit dem entsprechenden Multiplikatorwert (_In der Konfigurationsdatei angegeben_). Diese Multiplikatorwerte werden in 5 Typen unterteilt (1,2,3,4,5). Diese Werte (1,2,3,4,5) geben die gleiche Anzahl von Gegenständen an, die in die Mitte des Slots gelegt wurden.
So konfigurieren Sie das Skript
Das Skript hat einige Funktionen zum Konfigurieren. Sie können diese über die im Skript platzierte Konfigurationsdatei (Config.lua) konfigurieren. Fast alles wird in der Konfigurationsdatei erklärt. Wenn Sie jedoch eine Funktion nicht verstehen oder Fragen zum Skript haben, die in dieser Datei oder in der Konfigurationsdatei nicht erklärt werden, können Sie gerne unseren [Discord-Server](https://discord.gg/0resmon) besuchen.
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