So behebst du das CrewPhone 'Hash-Problem' (###)

CrewPhone

Hallo!

Haben Sie die Crewphone/gcPhone und hast ein Problem mit der Generierung der Nummer?

Wenn du ein Problem mit der Nummerngenerierung oder Nummernanzeige hast und sie wie ###-#### ?

Die Lösung ist einfach!

Füge diese Funktion in die es_extended client.lua ein:

TriggerServerEvent('crew:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId()))

Hier ist ein Beispiel:

AddEventHandler('esx:restoreLoadout', Funktion (lokaler SpielerPed = PlayerPedId() lokale Munitionstypen = {} RemoveAllPedWeapons(SpielerPed, true) für k,v in ipairs(ESX.PlayerData.loadout) mache lokalen Waffennamen = v.name GiveWeaponToPed(SpielerPed, Waffenname, 0, false, false) SetPedWeaponTintIndex(SpielerPed, Waffenname, v.tintIndex) lokaler Munitionstyp = GetPedAmmoTypeFromWeapon(SpielerPed, Waffenname) für k2,v2 in ipairs(v.Komponenten) mache lokalen Komponentenhash = ESX.GetWeaponComponent(Waffenname, v2).hash GiveWeaponComponentToPed(SpielerPed, Waffenname, Komponentenhash) Ende, wenn nicht Munitionstypen[Fusion_Builder_Container Hundertprozent="Ja" overflow="sichtbar"][fusion_builder_row][fusion_builder_column type="1_1" background_position="links oben" background_color="" border_size="" border_color="" border_style="solid" spacing="yes" background_image="" background_repeat="keine Wiederholung" padding="" margin_top="0px" margin_bottom="0px" class="" id="" animation_type="" animation_speed="0.3" animation_direction="links" hide_on_mobile="nein" center_content="nein" min_height="keine"][ammoType] dann AddAmmoToPed(playerPed, weaponName, v.ammo) ammoTypes[ammoType] = true end end TriggerServerEvent('crew:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId())) isLoadoutLoaded = true end)

[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Kommentar verfassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Warenkorb
de_DEGerman
Nach oben scrollen